课程优势体现在专业性、实用性和系统性上,内容紧贴行业前沿,由具有丰富实战经验的资深游戏开发者主讲,确保学生能够掌握UE5的最新技术和行业标准,注重理论与实践相结合,通过大量的实例操作和项目实战,使学生能够将所学知识迅速应用于实际游戏制作中,从蓝图基础入手,逐步深入至高级逻辑和游戏制作流程,形成了一套完整的知识体系,助力学生全面提升游戏开发能力。课程特色包括学术性、实践导向和创新思维培养,不仅教授蓝图编程技巧,还深入讲解背后的编程原理和算法,以实际项目为驱动,让学生在动手实践中掌握蓝图逻辑的应用,提高解决实际问题的能力,鼓励学生发挥创意,通过蓝图逻辑实现独特的游戏玩法和交互体验,培养学生的创新意识和设计能力。创新点在于教学内容的时效性和前瞻性,采用“项目驱动教学法”,以实际游戏项目为例,让学生在完成项目的过程中掌握蓝图逻辑与游戏制作技巧,拓展至虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴领域,教授如何利用UE5蓝图逻辑实现跨平台游戏开发,结合了计算机科学、艺术设计、心理学等多学科知识,帮助学生从多个角度理解和应用UE5蓝图逻辑。
(一)知识目标
使学生了解游戏产业、技术、市场的快速变化,理解游戏制作的发展规律性,熟悉游戏设计的基本属性,掌握科学的游戏制作流程和编程逻辑,具有游戏开发使命感、责任感以及认识游戏美、爱好游戏美和创造游戏美的能力。同时,通过实践项目,让学生深入了解和掌握游戏故事板与游戏画面之间的互动关联,使学生了解行业规范,学会有关游戏故事板与游戏画面之间图像化叙事的转换关系,熟悉游戏制作流程。
(二)能力目标:
本课程需在总体上服从和配合培养学生的诸如符合本专业要求的价值取向、基本知识、专业知识、认知能力、分析能力、创作能力、综合素质及专业素质的要求。以期掌握UE5基础蓝图逻辑与游戏制作技术、媒介的应用前景和行业需求,熟悉相关的方针政策、法律法规和技术标准;具有一定的团队合作精神和协调管理能力,能够适应游戏产业发展的快速变化,为学生的未来职业发展奠定坚实的基础。
(三)价值目标:
本课程以培养具备社会主义新型创意型技术人才为目标,以大量主流游戏和应用为案例,通过对成功作品的分析和理论总结,使学生了解游戏设计的基本原理和交互语言,理解以游戏机制的形式讲述故事的思路,熟悉构建作品表述风格和用户体验的思路,掌握游戏制作中艺术与技术的融合能力,具有给后续开发和优化提供一个规范和全面的依据的成熟设计思维。
视频学习完成度占最终成绩的20%;
课后练习占最终成绩的40%
结课作业占最终成绩的的40%。
最终成绩大于等于60分为合格。
1.崔润著,《Unreal Engine 5完全自学教程》,人民邮电出版社,2023年7月版;
2.蔡山编,《Unreal Engine 5互动开发:物联网/虚拟人/直播/全景展示/音效控制实战》,清华大学出版社,2023年10月版