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SPOC学校专有课程
动作捕捉技术与应用
第1次开课
开课时间: 2019年09月01日 ~ 2020年01月17日
学时安排: 2小时每周
当前开课已结束 已有 25 人参加
立即自学
往期不提供结课证书,想参加下学期课程, 点击这里预约>>
spContent=三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。
三维动画制作,角色动画是其中的难点。而动作捕捉技术,通过拍摄真人演员的动作并采集动作数据,然后映射到事先制作好的3d模型上,让3d模型能执行与演员相同的动作,效率更高,真实性更好。本课程全面的介绍了使用动作捕捉技术制作三维动画的流程,跟随我们一起创作生动逼真的动作捕捉动画。
—— 课程团队
课程概述

       本课程以动画制作的流程为线索,对动作捕捉技术、Motionbuilder软件以及动作捕捉设备操作等进行了全面详细的讲解。

       主要内容包括三部分,第一部分主要介动作捕捉技术的基本情况,第二部分介绍Motionbuilder软件的基础知识,第三部分则按照动作捕捉制作动画的流程,依次介绍相关的方法与技巧。

       本课程适用于数字媒体、动画、影视等相关专业的本科生,同时也适用于广大动画制作爱好者。

       学习本课程,需要有一定的三维建模,和三维角色处理的经验。课程授课共10周,每周4学时。



成绩 要求

本课程总分为100分,60分及以上为合格,80分及以上为优秀。部分章节学习完成后,需要完成相应的课堂作业。


课程大纲
概述
课时目标:了解动作捕捉的基本概念;了解动作捕捉技术的发展历史;了解动作捕捉技术的分类;了解动作捕捉技术的应用领域。
1.1什么是动作捕捉
1.2动作捕捉技术的发展历史
1.3动作捕捉技术的分类
1.4动作捕捉技术的应用
使用动作捕捉技术制作动画的流程
2.1 动画角色和场景的建立
2.2 角色蒙皮
2.3 动作拍摄
2.4 动画处理
2.5 渲染输出
Motionbuilder简介
3.1 Motionbuilder基本介绍
3.2 安装Motionbuilder软件
3.3启动与关闭Motionbuilder
3.4 Motionbuilder工作界面
3.5 Motionbuilder基本社会
3.6Motionbuilder软件布局设置
3.7Motionbuilder的视图与显示模式
Motionbuilder基本使用方法
4.1文件操作
4.2Motionbuilder与其它软件的数据交换
4.3视图调整
4.4对象基本操作
Motionbuilder动画基础
5.1Transport Controls窗口
5.2Key Controls窗口
5.3制作关键帧动画
角色处理
6.1在maya中为角色添加骨骼蒙皮权重
6.2非标准命名骨骼的角色化
6.3标准命名骨骼的角色化
6.4角色控制
演员动作的拍摄
7.1Vicon T series设备简介
7.2Vicon Blade软件简介
7.3系统校正
7.4演员贴点
7.5建立演员骨骼文件
7.6正式拍摄
7.7数据处理与导出
动作捕捉数据与角色的结合
8.1角色和拍摄数据的导入
8.2过滤动作捕捉数据
8.3定义角色
8.4用拍摄数据驱动角色
8.5烘焙数据
8.6删除多余数据
8.7多个角色的处理
8.8仅有Marker点的动作捕捉文件处理
动画层
9.1动画层简介
9.2Animation Layer窗口
9.3Animation Layer菜单
9.4使用动画层修正动画
9.5动画层的合并
创建约束
10.1约束分类
10.2添加约束
10.3约束设置
10.4约束应用
Story
11.1Story窗口简介
11.2Story工具
11.3动作编辑
11.4动作连接
11.5编辑片段
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三峡大学
1 位授课老师
陈明

陈明

讲师

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