这门课介绍了在游戏开发和交互媒体创作中需要用到的数学和物理理论知识,包括了如何把数理理论转换成实际游戏开发和交互媒体创作中所需要用到的方法。学习内容包括了点、线、面、几何、向量运算、矩阵运算以及牛顿三大定律、空间运动、动量与碰撞、粒子系统等方面的问题。
在SPOC平台上的成绩属于课程的平时成绩(课程总分的50%),其中包含了:
(1)讨论,4分
(2)单元测试,16分
(3)单元作业,30分
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