这门课介绍了在游戏开发和交互媒体创作中需要用到的数学和物理理论知识,并介绍如何把数理理论转换成实际游戏开发和交互媒体创作中所需要用到的方法。学习内容包括了点、线、面、几何、向量运算、矩阵运算以及牛顿三大定律、空间运动、动量与碰撞、粒子系统等方面的问题。
在SPOC平台上的成绩属于课程的平时成绩(课程总分的50%),其中包含了:
(1)讨论,4分
(2)单元测试,16分
(3)单元作业,30分
高等数学
线性代数
编程语言
怎样学习?.
本课程本质上是混合式课程,要求学生具有一定的上网条件,能够流畅地观看微课视频、完成在线测试和作业。课程的重要信息都会用公告的形式发布,同时抄送学生注册的邮箱。请及时查看。
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