计算机三维技术将艺术设计带入一个更广阔的天地,影视、平面、产品、环艺、游戏、动画等各个专业,三维技术与艺术都已经成了一个重要的组成部分。
本课程是视觉传达设计(专转本)专业任选课程。本课程为实践性课程,目标以艺术设计与计算机技术相结合,系统介绍计算机三维造型的原理与方法,为各专业方向后续相关课程的学习及应用打下基础。通过该课程的学习,要求学生对当前三维数字造型与动画制作的整体现状、应用范围以及制作流程有较全面的了解,能使用常用三维软件进行基本的建模、材质、灯光编辑及空间构建,以达到能够胜任当前视觉传达设计中对三维造型的基本要求。教学软件采用设计领域目前较为常用的3DS Max。
课程理念:
课程遵循技术为体,艺术为用的宗旨,学习环节围绕软件应用技术展开,但避免掉入技术陷阱,根本目的在于能为艺术设计提供服务。在有限的课程时间内,软件学习重原理,轻技巧,为课程结束后的进一步提高打下基础。课程结束,以能基本掌握操作方法和流程要点,独立运用软件工具,实现三维空间的设计表达为考核目标。
课程内容:
课程教学课件引用自其他学校的三维动画课程,但限于课时本课程不包含动画部分内容。为满足个性化学习的需求,对于课件尽量保留完整性,供学有余力的同学拓展。本课程的学习和考核知识点为:基础入门(计算机三维设计的概念、发展历程、应用领域、制作流程);模型的建立(基础建模、修改建模、复合建模);材质的编辑(基本材质、复合材质);光照与构图(灯光的使用、摄影机的使用);渲染输出(渲染器、输出格式)等。熟练掌握后能满足大部分三维设计制作需求。
学习提示:
多看优秀作品和案例,提高审美素养,树立学习目标。
充分利用可获得的各种学习资源,包括Autodesk官方资源,相互补充,强调自主学习,遇到不懂的地方随时查阅帮助文档,或通过交流等途径获得帮助。
不片面追求软件操作步骤或技巧,重在相关原理的理解和把握,根据自己想要的结果和程序实现的原理,逆向寻求操作方法,方能事半功倍。
案例提供一种快速学习方式,但不应局限于案例,应充分抓住学习的主动权,强调拓展实验的重要性,做到“典型案例,孰能生巧,举一反三”。
进度安排:
周次 | 起讫日期 | 教学内容 | 学时 | 备注 |
1 | 2.24—3.1 | 1,概念与入门 2,基础建模 | 8 | 线上进行 |
2 | 3.2—3.8 | 1,二维图形编辑 2,二维图形的三维物体生成 | 8 | 线上进行 |
3 | 3.9—3.15 | 1,放样物体 2,多边形建模 | 8 | 线上进行 |
4 | 3.16—3.22 | 1,基本材质 2,复合材质 | 8 | 线上进行 |
5 | 3.23—3.29 | 1,灯光和摄影机 2,渲染 | 8 | 线上进行 |
6 | 3.30—4.5 | 1,综合练习 2,大作业(考试) | 8 | 线上进行(如复课则线下进行) |
本课程适合如下教学目标
• 各种设计专业应用课:在平面设计、环境设计、产品设计、广告设计等相关专业或方向课程中,提升自身能力和作品表现力
• 未来设计师的必修课:面向视觉传达设计、环境设计、产品设计、广告设计等领域的未来从业者,提升自己专业能力和行业竞争力
本课程属考查课,考核方式为综合考试成绩占40%,平时占60%,其中平时表现占10%,实验占50%,实验成绩依据完成实验作业的数量和质量进行评定。
1.彭国华、陈红娟. 3ds Max三维动画制作技法(基础篇)[M]..北京:电子工业出版社,2015
2.黄心渊.3ds max 7标准教程[M] .北京:人民邮电出版社,2005
3.火星时代.3ds max8白金手册[M] .北京:人民邮电出版社,2006
4.王琦.Autodesk 3ds Max 9标准培训教材2 [M].北京:人民邮电出版社,2007