本课程是普通高等院校“大学计算机公共课”系列中的第一门必修课程,是非计算机专业大学生学习计算机的入门课程,也是本科生入校后的第一门计算机通识教育课程。目前,计算手段已发展为与理论手段和实验手段并存的科学研究的第三种手段,计算思维已成为各专业学生都应掌握的一种思维方式,它对于所有学科的人员建立复合型的知识结构,以便未来进行各种新型计算手段研究以及基于新型计算手段的学科创新都有重要的意义。
本课程的主要教学目是让学生理解典型的计算思维,了解计算机科学的主要核心概念,掌握计算机基础知识,初步形成对计算机及其原理、结构、应用与发展的基本认识,培养学生学习计算机科学与技术的兴趣,进而培养学生使用计算机科学的核心概念去求解问题、设计系统和理解人类行为的意识,初步具备利用计算机分析问题和解决问题的思维意识与实践能力,为后续课程的学习奠定坚实的基础。使学生在以后的学习和工作中,能够更好地使用计算机及相关技术解决本专业领域的问题,提高自身的综合素质和创新能力,构建支持终身学习的知识基础和能力基础。
第一章
第一章 在线测验
1.2 文字信息的编码
1.3 数值信息的编码
1.5 基本门电路
1.4 多媒体信息的编码
1.6 进制之间的转换
1.1 计算机的信息表示方法
第一章 信息的表示导学文档
第二章
2.1 冯•诺依曼计算机的思想
第二章 在线测试
2.5 I/0及主板
2.7 内存管理
2.8 磁盘管理与文件管理
2.2 运算器
2.3 存储器
2.4 控制器
第二章 导学文档
2.6 操作系统对CPU的管理
第三章
3.3常见经典算法……最值算法、累加/累乘算法、查找算法、插入算法和排序算法
3.4程序设计语言和程序设计方法
3.5程序的开发环境
3.1概述
3.2算法的定义、描述及优化
第三章 在线测验
第四章
4.3 模拟网络搭建
4.3 信息安全
4.1 计算机网络基础
4.2 搜索引擎
第四章 在线测试
第五章
5.5结构化查询语句SQL
5.9大数据思维
5.2数据库DB
5.3数据库管理系统DBMS
5.4数据库系统DBS
5.6大数据Big Data
5.1信息与数据
5.8大数据挖掘
5.7分布式数据库noSQL
第六章
6.5沉浸式虚拟现实与增强现实
6.4构建真实感的虚拟现实世界
6.2虚拟现实技术的应用
6.3虚拟现实分类及发展趋势
第六章 在线测试
6.1虚拟现实技术概要