hi,小慕
三维模型制作基础
第6次开课
开课时间: 2022年02月21日 ~ 2022年06月20日
学时安排: 3-5小时每周
当前开课已结束 已有 726 人参加
立即自学
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课程详情
课程评价(258)
spContent=本课程讲授使用3ds max 制作三维模型的原理、技术、流程及方法。学习三维建模,为您步入影视、游戏与3D设计行业打好基础,还可以在家装设计、产品外观设计、3D打印与虚拟现实、3D教学动画制作等领域继续探索。来吧,让我们一起来开启创造数字三维世界的大门!
本课程讲授使用3ds max 制作三维模型的原理、技术、流程及方法。学习三维建模,为您步入影视、游戏与3D设计行业打好基础,还可以在家装设计、产品外观设计、3D打印与虚拟现实、3D教学动画制作等领域继续探索。来吧,让我们一起来开启创造数字三维世界的大门!
—— 课程团队
课程概述

    三维模型制作技术是影视动画类专业、艺术设计类专业、数字媒体专业、室内设计专业、虚拟现实及教育技术等相关专业的专业基础课。在我们的生活中,除了影视动画与游戏开发,三维建模在家装设计、产品外观设计、3D打印、虚拟现实等各个领域中的应用也急剧增加。

    课程面向3D设计零基础的同学,从3ds Max的基本操作入手,以项目为主线,讲授三维模型制作的原理、操作技术、创作流程以及各类建模方法。   课程由浅入深,循序渐进,理论严谨,实践性强。依次介绍三维建模的核心概念、软件的基本操控技术、基本几何体的创建与修改、样条线建模技术、参数化变形修改、多边形建模技术、常用的建模技巧及各类建模案例等内容。

    授课团队注重培养学生的动手实操能力在课堂教学实践中,带领学生进行项目实训,制作许多三维模型和VR作品。本课程结合授课团队多年的3ds Max操作及教学经验,将建模快捷方法和难点突破技巧也融入到内容之中。

授课目标

本课程第6次开课,欢迎对3D有兴趣的同学选修!

学完本课程,同学们将掌握三维建模的核心概念、软件的基本操控技术、基本几何体的创建与修改、样条线建模技术、参数化变形修改、多边形建模技术、常用的建模技巧并可以完成各类简单模型的制作。

课程大纲

课前准备

0.1 上课准备

0.2 软件安装

第1章 界面与操控

1.1 max2018的欢迎界面

1.2 max2018的软件界面布局

1.3 自定义用户界面 customise UI

1.4 视图显示模式 viewmode

1.5 视图导航操作 navigation

1.6 对象的概念及其类别 object

1.0 软件的下载安装及学习准备

界面操作练习

第1章 界面与操控 单元测验

第2章 基础变换与复制

2.1 创建标准几何体 primative

2.2 创建扩展基本体 extend primative

2.3 选择操作 selection

2.4 变换操作 transform

2.5 旋转操作的相关设置 rotation settings

2.6 坐标系统 coordinate system

2.7 坐标系统使用案例 coordinate eg

2.8 对齐操作 align

2.9 捕捉操作 snap

2.10 复制方法和类型 copy type

2.11 阵列复制 array

2.12 建模小案例

2.13 直播与作品展示

第2章 基础变换与复制 单元测试

小桌凳和钟表建模作业

第3章 样条线建模

3.1 样条线建模概述

3.2 基本样条线的创建 CreatSpline

3.3 样条线的通用属性

3.4 编辑样条线 EditSpline

3.5 描线案例之苹果和中行logo

3.6 车削及台灯案例 lathe_laplight

3.7 挤出倒角剖面与扫描等 bevel profile

3.8 放样原理与参数

3.9 放样案例—牵牛花与罗马柱等

3.10 洗发水瓶参考图制作

3.11 拟合放样制作洗发水瓶

直播:闹钟案例

第3章 样条线建模 单元作业

第4章 参数化修改器

4.1 参数化修改器 parameter modifier

4.2 弯曲命令及案例 bend

4.3 锥化和扭曲制作冰激凌模型 taper and twist

4.4 噪波命令及上水案例 noise_hills and water

4.5 综合案例:珠宝首饰 jewellery

使用参数化变形修改器制作模型

静物建模

第6章 动感单车建模案例

6.1 参考图的制作

6.2 框架结构建模

6.3 中间部件模型_01

6.4 中间部件模型_02

6.5 中间部件_03 UV展开

6.6 中间部件模型_04

动感单车建模作业

第5章 多边形建模

5.1 editPoly_01

5.2 editPoly_02

5.3 foottreadle 01

5.4 foottreadle 02

5.5 多边形建模案例

期中作业:方特卡通城堡

第7章 材质基础

7.1 材质编辑器的操作

7.2 明暗器的基本参数

7.3 板岩材质编辑器

7.4 金银材质实例

7.5 位图贴图属性

7.6 衰减贴图

7.7 渐变贴图

7.8 不锈钢材质

7.9 咖啡杯材质

材质单元作业

第8章 灯光与渲染

8.1 灯光的通用参数

8.2 聚光灯参数

8.3 灯光的阴影参数

8.4 灯光阵列模拟天光

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预备知识

要求学生具备基本的计算机操作的能力,有一定的空间思维能力。

参考资料
河南师范大学
1 位授课老师
高义栋

高义栋

副教授

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