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中国大学MOOC
SPOC学校专有课程
游戏动画设计(季天彤)
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spContent=有理论,有实践,一起学习虚拟现实,创作精彩作品!
—— 课程团队
课程概述

该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。

授课目标

本课程从理论基础讲起,以应用场景过渡,落脚于使用UE进行实战。

请大家循序渐进,从理论层面理解虚拟现实的原理,从设计的角度考虑创作的目标,使用工具完成创作。

课程学习中有问题,请在答疑区发帖,老师们会尽快给大家回复。

成绩 要求

基础成绩(100)= 线上源慕课完成度(30)+主题研讨(30)+作业实践(40)


加/减分项:

·每期研讨由同学投票选出最佳演讲者,获额外成绩加分(5分)

·每期研讨结束后发送随堂试题,正确率低于70%者获额外成绩减分(1分)

·出勤率低者酌情减分


课程大纲
参考资料

《虚拟现实导论——原理与实践》黄心渊、杨刚等,高等教育出版社,2018

《虚拟现实交互研究》陈京炜,中国传媒大学出版社,2020