学习目的:能够较好地认识运动规律,进而将动画运动规律技法合理应用于二维动画、三维动画之中。
课程主题:培养学生对一般人物、动物、自然运动规律的综合运用。通过对经典动画运动规律的理解和分析,在此基础上解决其在不同时间、不同动画里的不同表现,结合自身的表演能力进行动作的设计创作,为专业能力的提升打下坚实基础。
课程收获:能分析动画的运动原理;能理解动画的一般运动规律;能根据表演经验绘制物体、动物、人物运动规律;提高对动画语言的感知力和把握力;能够将动画运动规律技法合理应用于二维动画、三维动画之中
课程特色:这是一门理论与实践相结合的课程。项目化课程内容,结合专业群前置课程内容进一步进行深入教学,强化学生动画制作知识体系,对应动画产业链内容提高学生未来职业素养。课程运用命题动画制作环节,有着较高的灵活性,能够紧跟当下符合时代特色、积极向上的内容作为艺术创作的主题,在不同的时间点紧扣时事热点。针对动漫设计及影视动画专业培养的学生岗位,引入实际项目,创设工作实操情境,结合案例示范、重点问题讲解以及小组讨论、协作探究并进一步善和深化任务,真正实现产教学的融合。
●知识目标:
(1)识记各类运动规律的基本概念
(2)区别运动规律在不同时间不同环境里的不同表现
(3)掌握运动规律时间和节奏的关系和表现方式
(4)掌握一般物体、人物、动物、自然运动规律的综合运用
●能力目标:
(1)能分析动画中动态的运动原理
(2)能理解动画的动态设定
(3)能根据表演经验绘制运动规律
(4)提高对动画语言的感知力和把握力
(5)能够将动画运动规律技法合理应用于二维动画、三维动画之中
●素质目标
(1)培养学生具备动画行业的制作规范
(2)培养学生对动作设计的创意思维
(3)提升学生艺术审美
(4)提升学生团队协作意识
(5)培养良好的职业道德、工匠精神和人文素养
●德育目标
(1)树立学生正确的英雄观
(2)弘扬中华民族魂
(3)培养学生的爱国主义情怀与文化自信
前沿相关课程:
·设计素描
·设计色彩
·角色造型设计
·CG手绘设计与制作
·定格动画拍摄
成绩评估:总成绩(100%)=平时成绩(60%)+期末成绩(40%)
平时成绩(60%)=作业(40%)+学习态度(20%)
期末成绩(40%)=运动规律命题实践设计与制作
序号 | 任务 | 评价方式 | 评价内容 | 分值 |
一、平时成绩(60%) | 60 | |||
1 | 动画原理和事物特性 | 项目过程性评价 60%项目结果性评价40% | 了解动作和运动的关系和内涵了解动画能动的原理,掌握动画时间、节奏的相关概念 | 5 |
2 | 物体的基本运动规律 | 项目过程性评价 60%项目结果性评价40% | 掌握物体的基本运动规律通过具体事例灵活应用 | 10 |
3 | 人物运动规律 | 项目过程性评价 60%项目结果性评价40% | 理解人物在运动时的结构,肌肉变化人物运动规律的综合运用 | 15 |
4 | 动物运动规律 | 项目过程性评价 60%项目结果性评价40% | 了解相关运动原理通过具体实例熟练绘制相关动物运动规律 | 15 |
5 | 运动规律综合应用 | 项目过程性评价 60%项目结果性评价40% | 设计合理、符合基本运动法则综合运用动画运动规律,制作各类型动画 | 15 |
二、期末成绩(40%) | 40 | |||
期末考试 | 实践考核 | 知识的理解、应用、融会贯通 | 40 | |
合计 | 100 |
注:学习态度包括线上学习情况。
开放课程暂无证书提供。
总成绩≥90分,为优秀;
60分≤总成绩<90分,为合格;
总成绩<60分,为不合格。
(1)“十三五”职业教育国家规划教材,《动画运动规律》主编杨琳,高等教育出版社
(2)“十三五”普通高校动漫游戏专业规划教材,《动画运动规律》(第二版)张丽著,北京联合出版公司