hi,小慕
数字媒体概论
第3次开课
开课时间: 2021年10月08日 ~ 2022年02月01日
学时安排: 3-5小时每周
当前开课已结束 已有 810 人参加
立即自学
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课程详情
课程评价(156)
spContent=数字媒体技术已经并继续改变着我们的生活。不久的将来,人类将怎样生活呢? 很多人会说,“哦,不就是我们小区用的刷脸门禁系统吗?”“不过是智能家居、无人驾驶和远程监控罢了......”。 本课程告诉大家:如何应用数字媒体技术?怎样借助于数字媒体创作工具制作数字媒体作品或开发数字媒体应用软件。
数字媒体技术已经并继续改变着我们的生活。不久的将来,人类将怎样生活呢? 很多人会说,“哦,不就是我们小区用的刷脸门禁系统吗?”“不过是智能家居、无人驾驶和远程监控罢了......”。 本课程告诉大家:如何应用数字媒体技术?怎样借助于数字媒体创作工具制作数字媒体作品或开发数字媒体应用软件。
—— 课程团队
课程概述

        本课程是高等学校数字媒体技术专业的导论课程,它是学生学习后续专业课程的基础。主要介绍了数字媒体技术的概念、基本原理、技术实现方法和典型的应用系统。

        同时,作为一门导论性质的课程,学习内容比较通俗易懂,也适合其他学习者对数字媒体技术及相关领域进行认知与学习。


授课目标

        通过学习数字媒体技术的概念、基本原理及技术实现方法,了解数字媒体行业的应用领域,学会使用相关软、硬件工具,设计与开发数字媒体项目或作品。为今后开展某一领域的研究和开发工作打下良好的基础。

        要求学生掌握的主要内容有:媒体及数字媒体的概念;数字音、视频,图像信息的获取与处理;数字动画和游戏、虚拟现实、网络及移动媒体的设计;数字媒体数据压缩编码、存储、传输技术等。即学生要学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对数字媒体数据进行采集和编辑处理。本课程的教学重点是让学生学会使用数字媒体创作工具,比如Audition、Photoshop和Premiere等。


课程大纲

第1章 数字媒体概述

1.1 数字媒体及数字内容产业

1.2 数字媒体策划

1.3 数字媒体开发与评价

第2章 数字音频

2.2 音频的数字化

2.0 导言

2.3 数字音频的处理

2.4 数字音频的应用领域

2.1 声学基础知识

第3章 数字图像

3.1 数字图像概述

3.2 数字图像处理

3.3 Adobe Photoshop软件的使用

第4章 数字视频

4.0 导言

4.1 数字电影技术

4.2 数字电视技术

4.3 数字视频的获取

4.4 数字视频编辑技术

4.5 数字视频特效技术

第5章 数字动画

5.0 导言

5.1 动画的基本概念

5.2 动画的发展历史

5.3 动画的制作流程

第6章 数字游戏

6.2 游戏开发流程

6.4 坦克大战游戏设计案例

6.1 数字游戏概述

6.3 游戏开发技术

预备知识

学习者会电脑软件的基本操作即可,如果学习过“大学信息技术基础”课程则更好。

参考资料

[1]张哲等,数字媒体设计及作品制作分析,重庆大学出版社,2017.2

[2]闫兴亚等,数字媒体导论,清华大学出版社,2012.11

[3]刘清堂等,数字媒体技术导论(第二版),清华大学出版社,2016.2

[4](美)伯格(Jennifer Burg)著,王荣文等译,数字媒体技术教程,机械工业出版社,2015.1


常见问题

1、本课程除了理论知识的视频教学外,实验作业(数字媒体创作工具)重要吗?

[答]本课程的理论学习和实验实践同等重要,除了掌握数字媒体技术的基本知识外,还要学会如何使用媒体创作工具制作数字媒体作品(含音频、图像、动画和视频等),进而开发数字媒体应用软件。更希望你学有所成,在生活和工作中挥洒自己的数字媒体创意。


2、通过MOOC方式学习,实验作业如何完成?

[答]学好本课程的关键是完成相应的实验作业。在本课程的学习中,安排了声音、图像和视频等实验任务,每个实验都提供了多个参考案例(从简单到复杂),可据此完成自己的实验作品。该作品文件名以“昵称_实验次_题目”来命名,并打包压缩后提交。作业提交截止时间过后,学生之间可以相互评阅,达到互相学习的目的。

石家庄学院
1 位授课老师
张哲

张哲

副教授

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