通过学习掌握设计符号理论基础进而掌握适应当代社会需求的设计方法。侧重从符号学、认知心理学的角度来把握产品形态的造型规律。培养学生在产品设计时,进行设计方案的构思、扩延、判断如何在形态造型上识别产品的被认知特性。掌握产品设计学科的基本理论,分析方法、设计方法和技术,具有较强的设计表现能力与创造思维能力;具有较好的人文、艺术和社会科学基础及文字的表达能力。
在产品设计以设计实践为重点的基础上提升理论研究的高度,使设计和研究相结合,在丰富学生设计理论的同时适应社会发展对工业设计的新的要求。具有一定的科学研究和实际工作能力,具有一定的批判性思维能力。具有社会责任意识,提升自学能力和创新能力,具有能够系统完成市场调查分析、构思草图的绘制、产品效果图等能力。
通过学习中国传统纹样所具有的符号象征意义明确中国传统文化的先进性内涵,提高学生的文化自信和设计自信。具有较好的人文、艺术和社会科学基础及文字的表达能力,较系统地掌握本专业领域宽广的技术理论基本知识。
具体要求说明 | 得分区间 |
出勤优秀,作业能按时按量完成。调研陈述设计过程思路清晰,表达明确具有感染力。产品的调研分析仔细认真。调研分析报告完整,产品设计能充分体现对用户行为的积极影响,产品人机关系合理,效果表达准确,对语意符号运用得当,细节设计到位,保证实地调研、文献综述的工作量,团队合作能力强,组员有较强的协调性。 | 90分以上 |
出勤较优秀,作业能按时按量完成。调研陈述过程思路比较清晰,能基本表达主题思想。产品的调研分析仔细认真,思路比较明确。调研分析报告合理,界面设计能基本体现对用户行为的积极影响,效果表达准确,对语意符号运用得当,细节设计基本到位,保证实地调研、文献综述的工作量。团队合作能力较好。 | 80——89分 |
出勤情况一般,作业能按时按量完成。调研陈述过程思路比较清晰,陈述内容较单薄,讲解缺少语言魅力。产品的调研分析内容稍显不足。调研分析报告基本合格,界面设计缺乏新意但结构基本合理。实地调研、文献综述的工作合格。团队合作能力一般。 | 70——79分 |
出勤情况较差,作业能按时按量完成。调研陈述表述不清。调研不充分,对用户行为的积极影响关注较少,结构基本合理但细节不够,效果表达不好。实地调研、文献综述工作基本达标,设计过程缺乏对语意符号学的运用,团队合作能力较差。 | 60——69分 |
出勤不好,作业不能按时按量完成。设计缺乏新意、结构明显不合理,人机关系有缺陷,效果表达不准确。实地调研、文献综述工作不足,没有团队意识。 | 59分以下 |
参考书单:
1. 《积极计算———体验重塑科技未来》,Rafaeo Calvo,Dorian Peters等著,张克俊,邢白夕,张乐凯等译,2018
2. 《商业模式进化论》,柴春雷著,机械工业出版社,2018
3. 《设计思维创新导引》,王可越,税琳琳,姜浩,清华大学出版社,2017
4. 《创新设计综合研究报告》,中国工程院创新设计相关的重大咨询项目组,2016
5. 《设计心理学1-4》,Donald Norman著,中信出版社,2016
6. 《设计思维玩转创业》,杜绍基,机械工业出版社,2016
7. 《创新设计思维——设计思维方法论以及实践手册》,鲁百年,清华大学出版社,2015
8. 《用户体验设计成功之道》,Jodie Moul等著,程时伟,孙凌云等译,2014
9. 《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》,代尔夫特理工大学工业设计工程学院,华中科技大学出版社,2014
10. 《技术创业学:创业思维流程实践》,魏拴成,曹扬,清华大学出版社,2014
11. 《IDEO,设计改变一切:设计思维如何变革组织和激发创新》,Tim Brown著,候婷译,2011
12. 《创新的 10 个面孔 》,汤姆·凯利著,刘金海译,专利文献出版社,2007
13. 《Change by Design》,Tim Brown著,2009
14. 《設計思考改造世界》,Tim Brown著,2010
15. 《Design Thinking》,Thomas Lockwood著,2009
16. 《Graphic Design Thinking》,Ellen Lupton ,Jennifer Cole Phillips著,2011
17. 《101 Design Methods》,Vijay Kumar著,2012
18. 《通用设计方法 》,贝拉·马丁(Bella Martin) ,布鲁斯·汉宁顿(Bruce Hanington)著,除晓华著,2013
19. 《 通用设计法则》,William Lidwell , Kritina Holden , Jill Butler著,朱占星 ,薛江译,2013
20. 《第三种创新》,罗伯托·维甘提 (Roberto Verganti)著,戴莎译,2014
21. 《为真实的世界设计》维克多·帕帕奈克著,周博译,2012
22. 《由内向外看世界》,佐藤大 /,川上典李子著,邓超译,2015
23. 《佐藤大:用设计解决问题》,佐藤大著,邓超译,2016
24. 《另一种设计》,长冈贤明著,王勇萍译,2018
25. 《The design thinking playbook : mindful digital transformation of teams, products, services, businesses and ecosystems.》,Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Leifer著,2018