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SPOC学校专有课程
媒体设计基础
第3次开课
开课时间: 2023年12月15日 ~ 2024年01月14日
学时安排: 3
当前开课已结束 已有 8 人参加
老师已关闭该学期,无法查看
spContent=课程简介:《媒体设计基础》是数字媒体技术专业学生的一门专业基础科。媒体设计基础是一门全新且发展迅速的学科,是科学与艺术以及计算机技术与艺术设计相结合的交叉学科。数字技术的发展使得作为传播媒介的广告、报纸、杂志、招贴、标志等平面设计更具有多元性,计算机数字化的应用不但可以替换过去的大量手工设计,还凭借其独特艺术效果极大的丰富了艺术设计的创作。在当今的时代,数字媒体设计已经成为视觉传达设计的必备手段。本课程通过一系列理论介绍和实验,把媒体设计的概念、理论知识与技术融入到实践当中,加深学生对课程所介绍概念的理解并掌握主流工具的基本使用方法。
课程简介:《媒体设计基础》是数字媒体技术专业学生的一门专业基础科。媒体设计基础是一门全新且发展迅速的学科,是科学与艺术以及计算机技术与艺术设计相结合的交叉学科。数字技术的发展使得作为传播媒介的广告、报纸、杂志、招贴、标志等平面设计更具有多元性,计算机数字化的应用不但可以替换过去的大量手工设计,还凭借其独特艺术效果极大的丰富了艺术设计的创作。在当今的时代,数字媒体设计已经成为视觉传达设计的必备手段。本课程通过一系列理论介绍和实验,把媒体设计的概念、理论知识与技术融入到实践当中,加深学生对课程所介绍概念的理解并掌握主流工具的基本使用方法。
—— 课程团队
课程概述

本课程是针对数字媒体技术专业艺术知识薄弱甚至零基础的学生开设的媒体设计入门课程,主要讲授设计与新媒体设计概念、媒体的定义、类型及应用领域,掌握艺术设计基础、媒体空间基本形态要素、设计四大基本原则以及计算机在图形应用方面的知识。以目前最流行的图像处理软件Photoshop和矢量软件Illustrator为蓝本,系统讲授了关于数字图形图像的基本知识、文件格式、图像图形的要素的数字表示、图形图像的输入、Photoshop中图像图形的编辑、特效处理、常用工具和技巧以及图像的输出印刷的分色方法和平面设计中该软件的使用方法。同时还从视觉设计的角度出发,介绍了数字动画、数据可视化的基本概念和主要内容,了解并制作简单的图形图像动画及视频剪辑;了解大数据可视化的设计与表现技术。结合图形用户界面开发的流程和特点,介绍了图形界面设计的视觉要素、基本方法和基本规律,并从软件用户界面,多媒体产品界面,网站界面,移动终端用户界面等角度进行了具体的探讨。有利于初学者更好地把握媒体设计中的一些生动的要素。为数字图像编辑设计打下坚实的基础。

授课目标

本课程教学目的是让学生在了解媒体设计的基础知识,掌握和运用主流的图形图像处理软件进行各类平面设计和简单动态图形设计及创意制作。通过大量的实践操作,让学生能够独立完成电脑图形图像设计及处理。并且具有一定的电脑创作能力。本课程是兼顾动手操作和设计能力的课程。需要学生不断积累良好的美术和设计基础。教学要求课堂理论教学与实践教学相结合,实践教学以上机操作及实例制作为主。


成绩 要求

平时40%+期中20%+期末40%

课程大纲
第一章 数字媒体艺术设计概述
主要内容:
1.1设计与新媒体设计概述
1.2 媒体的定义
1.3 媒体的类型
1.4 媒体的应用领域
重点:媒体的应用领域
难点:媒体的定义
学时分配:1学时
第二章 艺术设计基础
主要内容:
2.1 艺术设计基础
2.2 设计要素
2.3 媒体空间基本形态要素
2.4 设计四大基本原则
重点:设计四大基本原则
难点:设计四大基本原则
学时分配:2学时
第三章 计算机图形图像软件的应用
3.1计算机在图形图像应用方面的发展历史
3.2 常用的图形图像软件的特点及应用领域介绍
3.3 Photoshop与Illustrator应用领域介绍
3.4 Photoshop与Illustrator工具箱各种工具应用
重点:常用的图形软件的特点及应用领域
难点:Photoshop与Illustrator工具箱各种工具应用
学时分配:2学时
第四章 Photoshop和Illustrator的互通互用
主要内容:
4.1 Illustrator的基本操作
4.2、Photoshop和Illustrator的配合使用技巧与练习
4.3、实例示范
4.4、实例练习 (略)
重点:Illustrator的基本操作
难点:Photoshop和Illustrator的配合使用技巧与练习
学时分配:3学时
第五章 字体及图标设计
主要内容:
5.1 文字工具的使用
5.2 文字字符调版及排版的应用
5.3 字体设计一般原则
5.4 路径文字排版
5.5 图标设计
重点:字体设计一般原则
难点:图标设计
学时分配:4学时
第六章 蒙版与通道
主要内容:
6.1 蒙版与通道基本概念介绍
6.2 蒙版的基本操作
6.3 快速蒙版、剪切蒙版和图形蒙版的区别及使用
6.4 利用通道抠图
重点:蒙版与通道的应用
难点:蒙版与通道的理解
学时分配:2学时
第七章 路径的使用技巧与插画设计
主要内容:
7.1 路径的使用
7.2 路径的应用技巧练习
7.3 利用路径的矢量工具设计插画作品
重点:使用钢笔工具绘制路径
难点:利用路径的矢量工具设计插画作品
学时分配:4学时
第八章 滤镜及综合应用
主要内容:
8.2滤镜的基本操作
8.3 各种滤镜组
8.4 综合实例
重点:滤镜的应用技巧
难点:滤镜的应用技巧
学时分配:2学时
第九章 色彩
主要内容:
9.1各种主流色彩模式及其概念
9.2 计算机色彩的表达方式
9.3色彩搭配原理
9.4 配色误区
重点:色彩搭配原理
难点:配色误区
学时分配:2学时
第十章 数字动画艺术
主要内容:
10.1 数字动画基础
10.2 二维动画艺术
10.3 三维动画艺术
重点:数字动画基础
难点:二维动画艺术及三维动画艺术
学时分配:4学时
第十一章 数据可视化艺术
主要内容:
11.1 数据可视化
11.2 数据与图形
11.3 可视化分析工具
重点:数字动画基础
难点:二维动画艺术及三维动画艺术
学时分配:2学时
第十二章 海报设计与数字界面艺术设计
主要内容:
12.1 海报设计的基本原则
12.2 海报设计的技巧与练习
12.3数字界面艺术设计的总体思考
12.4视觉要素及听觉要素的设计
12.5智能手机APP界面设计
重点:海报设计的基本原则
难点:海报的设计技巧与练习
展开全部
预备知识

相关课程衔接: 《计算机应用基础》《艺术鉴赏方法》《三维角色设计》 或《三维场景建模》《游戏界面设计》

参考资料

7、教材:《数字艺术设计基础》(第2版)周苏 主编  清华大学出版社 2017年1月第2版;

8、教学参考资料:

《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程》(第2版)  时代印象编著 人民邮电出版社 出版日期:2017年6月第2版

《新媒体设计基础》柯力嘉 编著 中国传媒大学出版社 2020年12月第1版

《新媒体设计基础》(第2版) [美]詹姆斯·班尼特 莫智勇译 清华大学出版社 2019年11月第1版

 《计算机图形图像应用教程——photoshop+illustrator》 郭万军著 人民邮电出版社  出版日期:2010-10-01

 《写给大家看的设计书》(第3版)美 Robin Williams 著 苏金国 刘亮 译 人民邮电出版社 2009年1月第1版

     《Photoshop CS5 完全自学教程》人民邮电出版社 李金明 李金荣 编著  2010年6月  第1版

     《计算机艺术设计基础》 清华大学出版社 付志勇编著 2008版

     《数字艺术设计概论》科学出版社 周苏等编著  2007版

     《Photoshop 智能手机App界面设计》 中国青年出版社 左花苹编著 2014年8月第1版


浙江传媒学院
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马同庆

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