spContent=本课程为数字媒体技术专业必修课程。是一门实践性较强的课程,包括了技术要素与设计要素。首先,优秀的计算机图形与动画的产生与传统的艺术教育密不可分,学生必须理解借助传统艺术设计教育中的光色表现,着色渲染,画面构成等常识去理解计算机图形与动画软件中的光照、渲染等,对传统动画中的动画生成原理的理解也有助于对计算机动画的理解,并能提高作品的品位。第二,计算机图形与动画包含了非常理性的要素,无论是从简单的建模还是到复杂的动力学和渲染的运算,都要周密的计划和精心的设计。该课程主要讲述了三维动画技术的发展历程、三维动画基础知识、流程、技术技巧、发展趋势和在数字影视制作上的应用等知识,包括三维软件 建模、材质、动画、渲染等诸多环节。由于课时所限.本课程着重讲解三维软件建模、材质、灯光及效果图的制作。
本课程为数字媒体技术专业必修课程。是一门实践性较强的课程,包括了技术要素与设计要素。首先,优秀的计算机图形与动画的产生与传统的艺术教育密不可分,学生必须理解借助传统艺术设计教育中的光色表现,着色渲染,画面构成等常识去理解计算机图形与动画软件中的光照、渲染等,对传统动画中的动画生成原理的理解也有助于对计算机动画的理解,并能提高作品的品位。第二,计算机图形与动画包含了非常理性的要素,无论是从简单的建模还是到复杂的动力学和渲染的运算,都要周密的计划和精心的设计。该课程主要讲述了三维动画技术的发展历程、三维动画基础知识、流程、技术技巧、发展趋势和在数字影视制作上的应用等知识,包括三维软件 建模、材质、动画、渲染等诸多环节。由于课时所限.本课程着重讲解三维软件建模、材质、灯光及效果图的制作。
—— 课程团队
课程概述
本课程为数字媒体技术专业必修课程。是一门实践性较强的课程,包括了技术要素与设计要素。首先,优秀的计算机图形与动画的产生与传统的艺术教育密不可分,学生必须理解借助传统艺术设计教育中的光色表现,着色渲染,画面构成等常识去理解计算机图形与动画软件中的光照、渲染等,对传统动画中的动画生成原理的理解也有助于对计算机动画的理解,并能提高作品的品位。第二,计算机图形与动画包含了非常理性的要素,无论是从简单的建模还是到复杂的动力学和渲染的运算,都要周密的计划和精心的设计。该课程主要讲述了三维动画技术的发展历程、三维动画基础知识、流程、技术技巧、发展趋势和在数字影视制作上的应用等知识,包括三维软件 建模、材质、动画、渲染等诸多环节。由于课时所限.本课程着重讲解三维软件建模、材质、灯光及效果图的制作。
通过学习本课程,掌握一个三维动画软件的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;具备一定的三维建模能力和效果图设计能力。并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。
授课目标
通过学习本课程,掌握一个三维动画软件的基本操作和使用特点,全面使用各种建模技术;掌握场景中各关键元素的建立,如灯光,材质等;具备一定的三维建模能力和效果图设计能力。并能灵活地运用到艺术设计与创作中去,以达到本课程教学目的。
成绩 要求
本课程成绩由在线学习与主题探讨(20%)、平时(20%)、期中作品(20%)、期末作品(40%)组合而成,采用百分制,各部分所占比例如下:
课程目标 | 考核环节 | 目标分值 |
课程目标1 | 平时 | 4 |
在线学习与讨论 | 5 |
期中作品 | 10 |
期末作品 | 10 |
课程目标2 | 平时 | 4 |
在线学习与讨论 | 5 |
期中作品 | 10 |
期末作品 | 10 |
课程目标3 | 平时 | 6 |
在线学习与讨论 | 5 |
期末作品 | 10 |
课程目标4 | 平时 | 6 |
在线学习与讨论 | 5 |
期末作品 | 10 |
平时成绩评分标准:
序号 | 评价要点 | 权重 | 优 90-100 | 良 80-89 | 中 70-79 | 及格 60-69 | 不及格 <60 |
1 | 平时练习 | 0.2 | 完成平时练习≥100% | 完成平时练习≥90% | 完成平时练习≥80% | 完成平时练习≥70% | 完成平时练习<60% |
2 | 考勤 | 0.3 | 无旷课,出勤率>90% | 无旷课,请假不超过3次 | 无旷课, 请假超过3次 | 有不超过两次旷课 | 有至少3次旷课 |
3 | 实训报告 | 0.5 | 规范清晰 | 较规范清晰 | 基本规范 | 欠规范尚清晰 | 很不规范 |
在线学习与讨论评分标准:
序号 | 评价要点 | 权重 | 优 90-100 | 良 80-89 | 中 70-79 | 及格 60-69 | 不及格 <60 |
1 | 在线时长 | 0.2 | 课程学习时长≥总时长100% | 课程学习时长≥总时长90% | 课程学习时长≥总时长80% | 课程学习时长≥总时长70% | 课程学习时长<总时长70% |
2 | 作业质量 | 0.5 | 规范清晰 | 较规范清晰 | 大致规范清晰 | 主要概念正确 | 主要概念错误 |
3 | 参与度 | 0.3 | 提出或回答问题数≥15个 | 提出或回答问题数≥10个 | 提出或回答问题数≥5个 | 提出或回答问题数≥3个 | 提出或回答问题数<3个 |
期中作品、期末作品评分标准:
序号 | 评价要点 | 权重 | 优 90-100 | 良 80-89 | 中 70-79 | 及格 60-69 | 不及格 <60 |
1 | 作品的总体设计、策划、层次结构 | 0.2 | 科学、合理、全面、清晰 | 较(科学、合理、全面、清晰) | 比较(科学、合理、全面、清晰) | 基本(科学、合理、全面、清晰) | 不(科学、合理、全面、清晰) |
2 | 实现的作品的可用性、完整性 | 0.2 | 实用性强、完整 | 实用、完整 | 较(实用、完整) | 基本(实用、完整) | 未完成 |
3 | 完成作品课外使用的工作量 | 0.2 | 总工作量≥100% | 总工作量≥90% | 总工作量≥80% | 总工作量≥70% | 总工作量<60% |
4 | 作品所使用的技术 | 0.2 | 完全符合设计标准 | 达到设计标准标准 | 基本达到设计标准 | 70%基本达到设计标准 | >40%不符合设计标准 |
5 | 作品的艺术设计 | 0.2 | 色彩、画面、多媒体元素处理等方面表现突出 | 色彩、画面、多媒体元素处理等某方面表现好 | 艺术性尚可 | 尚可 | 达不到要求 |
课程大纲
第1章 初识三维软件(4学时)
课时目标:了解二种三维软件的特点,基本工作流程;知道其应用领域;熟悉它们用户界面;学会进行相应自定义设置; 掌握场景对象基本操作。重点:三维软件的基本操作流程。难点:三维软件的基本操作流程。
1.1 三维软件的发展现状;
1.2 Maya &3DS MAX介绍;
1.3 基本工作流程;
1.4 应用领域;
1.5 用户界面;
1.6 进行相应自定义设置;
1.7 场景对象基本操作;
1.8 操作案例。
第2章 三维软件建模方法概述(6学时)
课时目标:了解3ds Max和Maya常用的建模方法和思路;熟悉掌握布尔运算建模、放样建模和曲面建模。重点:放样建模。难点:(细分)曲面建模。
2.1 3ds Max常用的建模方法概述;
2.2 Maya常用的建模方法概述;
2.3 布尔运算建模;
2.4 放样建模;
2.5 (细分)曲面建模。
第3章 多边形建模(8学时)
课时目标:掌握多边形的基础知识,掌握创建多边形字体的方法;掌握多边形的基本操作;掌握编辑多边形对象;掌握编辑多边形组件重点:多边形的基本操作;编辑多边形对象;编辑多边形组件难点:编辑多边形对象;编辑多边形组件。
3.1 多边形的基础知识;
3.2 多边形的基本操作;
3.3 常用的多边形编辑命令
3.4 案例制作。
第4章 NURBS建模技术(2学时)
课时目标:掌握创建NURBS基本题与曲线的方法;掌握编辑NURBS曲线的方法;掌握NURBS一般成形法;掌握NURBS特殊成形法;掌握编辑NURBS曲面的方法。重点:编辑NURBS曲线的方法; NURBS一般成形法; NURBS特殊成形法;编辑NURBS曲面的方法。难点:NURBS特殊成形法;编辑NURBS曲面的方法。
4.1 NURBS一般成形法;
4.2 NURBS特殊成形法;
4.3 编辑NURBS曲面的方法;
4.4 案例制作。
第5章 材质与贴图(6学时)
课时目标:了解几大类材质类型;熟悉常用表面材质的参数设置;掌握纹理节点的基本操作;了解材质、纹理的通用属性。重点:UV展开贴图法‘难点:纹理节点的基本操作;材质、纹理的通用属性。
5.1 几大类材质类型
5.2 常用表面材质的参数设置
5.3 纹理节点的基本操作
5.4 材质、纹理的通用属性
5.5 UV展开贴图法
5.6 案例制作。
第6章 摄影机与灯光(2学时)
课时目标:掌握摄影机的创建和使用方法;掌握摄影机的不同类型和属性;掌握灯光的创建和使用方法;掌握灯光的不同类型和属性;掌握灯光的阴影和光效。重点:摄影机的不同类型和属性;灯光的不同类型和属性;灯光的阴影和光效。难点:摄影机的不同类型和属性;灯光的不同类型和属性;灯光的阴影和
6.1 摄影机的创建和使用方法;
6.2 摄影机的不同类型和属性;
6.3 灯光的创建和使用方法;
6.4 灯光的不同类型和属性;
6.5 灯光的阴影和光效;
6.6 案例制作。
第7章 渲染(2学时)
课时目标:掌握渲染基础知识、 渲染器公用属性、渲染器。重点:渲染器公用属性、渲染器。难点:渲染器公用属性、渲染器。。
7.1 渲染基础知识;
7.2 渲染器公用属性;
7.3 渲染器;
7.4 案例制作。
展开全部
预备知识
《计算机应用基础》《数字图像处理D》《平面构成》《立体构成》
参考资料
建议教材:
《计算机三维设计——3DS MAX2018实用案例教程》.张元、周忠成编著,电子工业出版社.(更新中)
参考资料:
1.《Maya202X全彩案例教程》,胡新辰等主编,中国青年出版社.
2.《三维软件标准教程》,黄心渊 主编,人民邮电出版社.