SPOC学校专有课程
PBR三维场景建模
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spContent=数字媒体语境下,次世代场景的制作已然成为动画、数字交互、数字游戏、虚拟现实等行业的必备技能,而基于PBR流程的三维场景建模也成为3D艺术家们的核心竞争力。本套课程定位数字媒体(数字游戏方向),秉承紧扣数字游戏相关行业技能要求,是从2D原画-3D模型-PBR贴图-Uniry引擎导入的全流程教学。
—— 课程团队
课程概述

本课程为三维模型高阶课程,内容包括:2D原画整理、3D高级建模基础、建筑类模型制作、机甲类模型制作、PBR贴图制作等;教学流程囊括了3DMax/Maya(不局限)、Substance Painter、Xnormal、Photoshop、Crazybump和Unity3D等三维工具的使用。

选课对象要求:具备三维软件入门基础、Photoshop软件操作基础和美术造型基础。

成绩要求

评分方案:本门课总成绩100分。

平时作业:3次,共30分;

课程考勤:10分;

期中考评20分;

期末作品答辩30分;

实验报告/作品文档资料10分。

课程提倡同学间课程相关资料补充/分享,提供高质量资料加分0.5-2分/次。

课程大纲