团队老师们(张笑宇、陆爽、李岩...)以他们多年来在游戏产业里的的策划和产品经历,给同学们带来了一个能鸟瞰整个游戏制作过程的宝贵机会。同学们需要带着问题来观察这个过程,即:
1 一款游戏到底要怎样做才能确保抓住玩家、传递思想、维持可玩性
2 在盈利之外,游戏作品能不能有别的追求
3 玩了这么多年的游戏,打动你的到底是什么要素
4 接下来,你想要传递给你的玩家们什么样的想法,你要怎么确保做到这一点呢
完成这个阶段的学习之后,我们会马上转入下一个环节:制作一款真正的游戏作品。所以大家在这里学到的一切,马上就要投入实践了。加油。
前导课程,为游戏作品的策划和制作做准备。
非考试课程,但是要交一份很扎实的策划案。
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