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SPOC学校专有课程
三维软件应用基础
第1次开课
开课时间: 2023年02月24日 ~ 2023年07月05日
学时安排: 1-16周
当前开课已结束 已有 41 人参加
老师已关闭该学期,无法查看
spContent=Maya和ZBrush都是数字艺术和三维建模领域中非常常用的软件,下面是这两个软件的基础课程介绍: Maya是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛用于电影、电视、游戏、虚拟现实等领域。Maya基础课程通常会涵盖以下内容: 界面和基本操作:了解Maya的用户界面和基本操作,包括视图控制、选择、移动、旋转、缩放等操作。 建模:学习如何使用Maya进行建模,包括多边形建模。 动画:学习如何使用Maya进行动画制作,包括关键帧动画、运动路径动画、动力学模拟等。 渲染:学习如何使用Maya进行渲染和灯光设置,包括光源、阴影、反射、折射、材质等。 ZBrush可以用于创建高质量的3D模型和角色。基础课程通常会涵盖以下内容: 界面和基本操作:了解ZBrush的用户界面和基本操作,包括画笔、笔刷、调整工具。 雕刻:学习如何使用ZBrush进行数字雕刻,包括细节雕刻、表面纹理、皱褶等。 着色和贴图:学习如何使用ZBrush进行着色和贴图,包括纹理贴图、材质贴图等。
Maya和ZBrush都是数字艺术和三维建模领域中非常常用的软件,下面是这两个软件的基础课程介绍: Maya是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛用于电影、电视、游戏、虚拟现实等领域。Maya基础课程通常会涵盖以下内容: 界面和基本操作:了解Maya的用户界面和基本操作,包括视图控制、选择、移动、旋转、缩放等操作。 建模:学习如何使用Maya进行建模,包括多边形建模。 动画:学习如何使用Maya进行动画制作,包括关键帧动画、运动路径动画、动力学模拟等。 渲染:学习如何使用Maya进行渲染和灯光设置,包括光源、阴影、反射、折射、材质等。 ZBrush可以用于创建高质量的3D模型和角色。基础课程通常会涵盖以下内容: 界面和基本操作:了解ZBrush的用户界面和基本操作,包括画笔、笔刷、调整工具。 雕刻:学习如何使用ZBrush进行数字雕刻,包括细节雕刻、表面纹理、皱褶等。 着色和贴图:学习如何使用ZBrush进行着色和贴图,包括纹理贴图、材质贴图等。
—— 课程团队
课程概述

MayaZBrush是数字艺术和三维建模领域中非常常用的软件,学习这两个软件可以帮助人们掌握数字艺术和三维建模的基本技能MayaZBrush是数字艺术和三维建模领域中非常常用的软件,学习这两个软件可以帮助人们掌握数字艺术和三维建模的基本技能,具体原因如下:

应用广泛:MayaZBrush被广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域,掌握这两个软件可以帮助人们进入这些领域,并获得更多就业机会。

高效便捷:使用MayaZBrush可以快速创建高质量的数字模型,可以替代传统的手工制作,提高制作效率,缩短制作周期。

高度可控:MayaZBrush可以精确控制模型的每一个细节,可以创建高度真实和令人信服的模型,为数字艺术和三维建模领域提供了更多的创意空间。

具备未来性:随着数字技术的不断发展,数字艺术和三维建模领域的应用也在不断扩大,因此掌握MayaZBrush等软件可以为未来的数字艺术和三维建模领域的发展打下基础。


授课目标
  1. 熟悉三维软件的创作基本工具的使用,能够对概念设定的卡通角色或者其它的虚拟角色的制作有一个基础造型能力的表达。

  2. 合理的对创作过程中的问题,能有对应的操作解决方案。

  3. 熟悉三维模型的制作流程:学生需要了解三维模型的制作流程,包括概念设计、草图、建模、材质、贴图等环节,以便能够按照流程制作出符合要求的三维模型。

  4. 能够应用三维软件进行创作:学生需要掌握三维软件的使用方法,能够应用所学知识进行创作,例如制作建筑模型、角色模型等。

  5. 培养学生的美术素养:学生需要培养自己的美术素养,包括色彩搭配、构图、造型等方面,以便能够制作出具有美感的三维模型。

  6. 提高学生的团队合作能力:在课程中,可以引导学生进行小组合作,通过协作完成一些项目,提高学生的团队合作能力和沟通能力。

  7. 拓展学生的应用领域:学生需要了解三维软件在不同领域的应用,例如影视、游戏、建筑等,以便能够将所学知识应用到不同的领域中去。

成绩 要求

平时20%,期中20%,期末60%

课程大纲
三维软件基础01——卡通保险箱的制作
课时目标:让学生了解制作简单的卡通模型道具流程
学会模型创建的基本操作
1. 模型面的挤出。
2. 模型面的切割和提取
3. 材质面板的熟悉.
4. 灯光的创建和参数的修改。
5. 模型的简单渲染输出.
预备知识

学习三维软件基础课程需要以下预备知识:

计算机基础知识:学习三维软件需要使用计算机,因此学生需要具备计算机基础知识,如操作系统、文件管理、软件安装等方面的知识。

图形学基础知识:学习三维软件需要掌握一些图形学基础知识,如坐标系、三角形、多边形、光照、阴影等。

美术基础知识:学习三维软件需要一定的美术基础,包括色彩搭配、构图、造型等方面的知识,这些知识可以通过学习绘画、摄影等课程来获得。

英语基础知识:许多三维软件的界面、操作命令和文档都是英文的,因此学生需要具备一定的英语基础知识,以便理解软件的相关信息。

其他相关知识:学生还需要了解一些与三维建模相关的知识,如几何、物理学等,以便更好地理解三维建模的原理和技术。

总的来说,学习三维软件基础课程需要具备计算机、图形学、美术、英语等方面的基础知识,同时还需要了解一些与三维建模相关的知识。如果缺乏这些预备知识,可能需要额外补充相关的学习内容。


参考资料

学习三维软件基础课程的参考资料包括但不限于以下内容:

教材:有许多三维软件基础的教材,如《Maya三维动画制作教程》、《3ds Max建模与渲染从入门到精通》、《Blender三维艺术设计全程教程》等。

视频教程:许多网站提供了三维软件基础的视频教程,如YouTubeBilibili、优酷等,这些视频教程可以帮助学生更加直观地了解三维软件的操作方法和技巧。

网络课程:许多在线学习平台提供了三维软件基础的网络课程,如CourseraUdemy、网易云课堂等,这些网络课程具有灵活性高、学习内容全面等优点,适合各种学习需求。

论坛、博客:许多三维软件的论坛和博客提供了丰富的学习资源,如CGSocietyZBrushCentralPolycount等,学生可以在这些社区中了解最新的三维软件技术和创意。

官方文档:许多三维软件提供了详细的官方文档,如Maya官方文档、3ds Max官方文档、Blender官方文档等,这些文档可以帮助学生深入了解软件的各个方面,提高技能水平。

总的来说,学习三维软件基础课程需要参考多种资料,包括教材、视频教程、网络课程、论坛、博客和官方文档等,以便获得全面的学习体验和知识储备。

常见问题

学习三维软件基础课程时,可能会遇到以下一些常见问题:

如何选择合适的三维软件?:市面上有许多三维软件,如Maya3ds MaxBlender等,学生应该根据自己的学习目标和预算来选择合适的软件。

三维软件的操作难度如何?:三维软件的操作难度较高,需要花费大量的时间和精力去学习,学生需要有足够的耐心和毅力来克服难度。

如何学习三维软件基础?:学习三维软件基础需要多方面的知识储备,如计算机、图形学、美术等方面的基础知识,学生应该系统地学习相关知识。

如何提高三维建模技巧?:提高三维建模技巧需要不断地练习和实践,学生应该多制作一些模型,并参加相关的比赛和活动,以便不断地提高技能水平。

如何解决三维软件使用中的问题?:使用三维软件时,可能会遇到各种问题,学生应该查看官方文档、论坛、博客等相关资料,或者寻求专业人士的帮助,以便及时解决问题。

总的来说,学习三维软件基础课程需要克服一些困难和挑战,但只要有足够的热情和毅力,就可以顺利掌握相关知识和技能。


三江学院
1 位授课老师
姚景益

姚景益

讲师

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