SPOC学校专有课程
游戏原画基础(哈师大校公选202509)
分享
spContent=游戏属于娱乐类型的软件,也是一种全新的电子娱乐形式。游戏作为一种创意性产业,少不了一些奇思妙想,许多玩家被这些设计吸引着,其原因之一就是游戏的造型设计非常吸引人,而这些造型设计从属于游戏原画设计范畴,游戏原画要定义在一定的标准中,并不是只会绘画就足以的,包含的知识相对专业,对从业者整体素质要求高一些,既要富有传统绘画的能力,又需具备艺术设计的创意。本课程通过理论学习和实践示范两个层面将游戏原画相关的基础知识和技能呈现。喜欢霸气威武的英雄形象;亦或是清新脱俗的动漫形象;还有具有独特韵味的东方美人,可以多多关注本课程的第一章节,其中拥有丰富的案例来对不同风格进行了分享。在画好一个生动的人物形象之后苦于如何着色的人,第八章原画的色彩理论是个不错的选择。学习游戏原画需要大量的时间和互动,并不是纸上谈兵就能做好的事情。希望通过本课程给你带来更多对专业的认知和设计灵感。
—— 课程团队
课程概述

《游戏原画基础》是一门理论与实务并重的专业课程。游戏原画基础是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的专业素养。

本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。游戏原画基础这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主要内容包括:游戏原画概述、游戏透视理论、人体结构理论、光影理论知识、游戏角色设计、色彩理论知识、不同风格人物设计。本课程要求学员除了具备一定的基本设计能力及相关专业基础知识,在此基础上要不断积累知识,学习需要达到一定的深度、广度和难度。主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。因此,此环节需要设计大量的设计图和收集大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。

在教学过程当中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画基础的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们的潜力。充分引导学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎样去分析游戏世界观,分析角色性格,进而再去设计角色。其次,在教学过程中还要结合当下先进的技术、热门的影视,文学作品,各民族的民俗服装地理等拓宽学生的思维观念,引导学生自主学习。

游戏原画基础这门课程,是一门具有较强的创新能力的这一门课程。因此,实践教学创新性教学也将是本门课程的特点所在。

 

成绩要求

平时成绩:50%,期末设计:50%;其中平时成绩包括:线下课20%,章节测验30%

课程大纲