本课程属于专业基础必修课。本课程主要学习和掌握游戏引擎的基本概念、发展历程、主要功能、主要游戏引擎及其游戏开发、基础支撑技术、游戏价值与游戏世界观、游戏互动过程与游戏装备、游戏特性与类型、游戏强国与引擎技术、游戏引擎发展趋势、图形基本运算与处理、游戏引擎核心技术、3D图形学与基本图形类应用、图形编辑器、材质与纹理、物理运动模拟、场景编辑器、光源与关照、粒子特效、GUI设计、基本程序编辑器等理论与实践内容,为后续的游戏方向专业课程学习打下理论与实践基础。
游戏引擎包含以下常用的几个系统:
平时=考勤+作业+网上学习+讨论;
考核:机房操作考试;
数据结构与算法,Java应用开发、游戏策划
1. 金玺曾 著; 游戏引擎 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版). 北京: 清华大学出版社,2024.
2. 游戏引擎 Technologies 著; 游戏引擎 5.X从入门到精通. 北京: 中国铁道出版社,2022.