SPOC学校专有课程
三维建模基础
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spContent=本课程能帮助零基础学者扎实而快速地掌握3dsmax建模知识,教师从多年CG教学和实践出发,按照初学者接受知识的难易程度,由浅入深地布局课程内容,并辅以案例和项目实践,通俗易懂地精讲三维建模方法与思路,以及模型在三维动画领域的应用。
—— 课程团队
课程概述

模型是三维世界的基础,理解并运用3dsmax的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。课程着重三维数字设计与制作工序中的建模教学,从实际生产制作中所需的基本技能出发,培养学习者的建模能力、造型能力、设计能力、应用能力以及分析、协作、学习、策划、专业制作5种职业素养能力。使其能够具备3D模型师的职业工作能力,能向数媒、游戏、影视、建筑、工业、虚拟现实等各个专业领域发展。也为后续课程的深入学习奠定专业基础。



授课目标

1.总体目标:

设计、技术两手抓。能够独立制作各类(包括道具、场景、设施、角色等)三维模型,达到企业验收标准。能够通过模型来表达自己的设计思想,创建富有艺术美感和应用价值的三维模型。

2.知识目标:

通过各领域模型项目、软件功能以及操作规程等知识的讲解,使学生掌握实际工作项目制作流程和规范。

3.技能目标:

为使学生具备三维软件基本操作技术,课程将对软件及其相关技术知识进行系统学习。具体涵盖如下几个方面:

1.了解三维建模的制作流程和应用范围

2.熟悉3dsmax软件的基本框架模块;

3.掌握3ds Max软件的操作界面使用方法;

4.熟练使用3ds Max软件制作模型;

5.重点熟悉并掌握Polygon多边形建模的方法与技巧;

6.有效表现模型的“白模”“线模”“彩模”渲染技法。

7.掌握初级材质、贴图、灯光、渲染等整体流程。

4.职业素质目标:

了解使用三维软件的基本操作规程;正确的分配工作时间;锻炼自主思考并解决问题的习惯;培养团队合作的能力。


成绩要求


1. 成绩按百分制计分,60-84分为合格,85-100分为优秀;


2. 成绩=【项目得分*占比】之和。

项目

子项目

SPOC课程

线上

成绩
50%

课程讨论

20%

单元测验

80%

视频学习 20%

签到 30%


课程大纲
预备知识

可同时补充学习Zbrush操作基础