模型是三维世界的基础,理解并运用3dsmax的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。课程着重三维数字设计与制作工序中的建模教学,从实际生产制作中所需的基本技能出发,培养学习者的建模能力、造型能力、设计能力、应用能力以及分析、协作、学习、策划、专业制作5种职业素养能力。使其能够具备3D模型师的职业工作能力,能向数媒、游戏、影视、建筑、工业、虚拟现实等各个专业领域发展。也为后续课程的深入学习奠定专业基础。
1.总体目标:
设计、技术两手抓。能够独立制作各类(包括道具、场景、设施、角色等)三维模型,达到企业验收标准。能够通过模型来表达自己的设计思想,创建富有艺术美感和应用价值的三维模型。
2.知识目标:
通过各领域模型项目、软件功能以及操作规程等知识的讲解,使学生掌握实际工作项目制作流程和规范。
3.技能目标:
为使学生具备三维软件基本操作技术,课程将对软件及其相关技术知识进行系统学习。具体涵盖如下几个方面:
1.了解三维建模的制作流程和应用范围
2.熟悉3dsmax软件的基本框架模块;
3.掌握3ds Max软件的操作界面使用方法;
4.熟练使用3ds Max软件制作模型;
5.重点熟悉并掌握Polygon多边形建模的方法与技巧;
6.有效表现模型的“白模”“线模”“彩模”渲染技法。
7.掌握初级材质、贴图、灯光、渲染等整体流程。
4.职业素质目标:
了解使用三维软件的基本操作规程;正确的分配工作时间;锻炼自主思考并解决问题的习惯;培养团队合作的能力。
1. 成绩按百分制计分,60-84分为合格,85-100分为优秀; 2. 成绩=【项目得分*占比】之和。 | |
项目 | 子项目 |
SPOC课程 线上 成绩 | 课程讨论 20% |
单元测验 80% | |
视频学习 20% | |
签到 30% | |
可同时补充学习Zbrush操作基础