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SPOC学校专有课程
Flash CS6动画软件入门(公共选修)
第6次开课
开课时间: 2019年09月23日 ~ 2019年12月05日
学时安排: 3
当前开课已结束 已有 138 人参加
老师已关闭该学期,无法查看
spContent=课程选课码(52354907) 本课程定位于培养学生Flash CS6动画软件的实际操作和应用能力。课程采用案例教学法,将Flash动画设计的方法及软件操作技能的讲解贯穿于实际案例分析中。作为入门课程,仅要求学生对Flash软件的基本操作、应用场合等基本知识熟练掌握并能够独立制作简单的动画。
课程选课码(52354907) 本课程定位于培养学生Flash CS6动画软件的实际操作和应用能力。课程采用案例教学法,将Flash动画设计的方法及软件操作技能的讲解贯穿于实际案例分析中。作为入门课程,仅要求学生对Flash软件的基本操作、应用场合等基本知识熟练掌握并能够独立制作简单的动画。
—— 课程团队
课程概述

          本课程分为基础知识和技能提高两部分,基础知识部分主要介绍Flash CS6软件的操作界面、基本工具以及逐帧动画、补间动画、运动引导动画、遮罩动画等动画基本制作技巧;技能提高部分主要通过具体案例练习使学生能够综合应用基本工具和基本制作技巧,并简单了解Flash软件的ActionScript 3.0编程语句的应用。

    本课程的授课依托“爱课程”云端平台,学生通过网络进行学习,并通过网络提交作业及课程最终考核作品。


授课目标

通过本课程的学习,学生能够熟练掌握Flash动画制作的基本原理和方法,初步了解Flash动画编程语言ActionScript3.0的语法和应用,为今后深入学习相关动画制作技术,打下良好的基础。

成绩 要求

本课程期末考核方式为网络提交动画作品,总评成绩由平时成绩和期末成绩组成,无期中考试。平时成绩占总评的60%,期末成绩占总评的40%。平时成绩从课程视频观看情况统计、单元作业、随堂测验等几方面进行考核。

 

课程大纲

教学第一周(基础篇)

第二讲 逐帧动画

第一周测验

绘制小熊猫

第一讲 常用工具的使用

教学第二周(基础篇)

第三讲 补间动画

第二周测验

制作“圆形变三角形”动画

教学第三周(基础篇)

第四讲 运动引导动画

第三周测验

请制作案例2:“模拟两球碰撞”动画

教学第四周(基础篇)

第五讲 遮罩动画

第四周测验

制作“背景图渐现”动画

教学第五周(提高篇)

第六讲 图形绘制(水晶球、交通牌)

绘制本周教学课件中的实例1-水晶球

教学第六周(提高篇)

第七讲 文字特效(霓虹字)

第八讲 基本动画(跳动表情)

请制作本周第八讲中的教学案例动画—跳动的表情

教学第七周(提高篇)

第九讲 遮罩特效(画轴)

第十讲 Flash CS6全站设计(三维视觉布局)

请制作本周第九讲中的教学案例动画—画轴展开

教学第八周(提高篇)

第十一讲 卡通动画(骨骼工具)

第十二讲 广告贺卡(幻灯型广告)

请制作本周第十一讲中的教学案例动画—小黑人走路

教学第九周(提高篇)

第十三讲 鼠标特效(模拟系统程序中的鼠标跟随)

第十四讲 按钮与菜单<1>(特效按钮)

请制作本周第十三讲中的教学案例动画—鼠标跟随特效

教学第十周(提高篇)

第十五讲 按钮与菜单<2>(旋转菜单)

第十六讲 声音与视频(嵌入式声音控制)

请制作本周第十六讲中的教学案例动画—嵌入式声音控制

教学第十一周(提高篇)

第十七讲 Flash动画游戏制作概述

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预备知识

    本课程是实践性很强的课程,上机实验环节对于整个课程的学习至关重要。学生通过上机实验才能更好地理解理论知识,将这些理论知识熟练应用于动画制作。

 

三江学院
1 位授课老师
沈洵

沈洵

高级实验师

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