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数字媒体艺术概论
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spContent=人们上网时可见各类动态网页;当走进数字影院,可欣赏不断推出的数字电影;手机呈现内容大多数字与数字媒体艺术作品有关。“数字媒体艺术”萌芽于上世纪五十~六十年代,成长于七十年代,繁荣于八十年代,辉煌于九十年代以后;进入新世纪后,正在进入稳步发展和扩张时期。你想了解吗?请点击进入。
—— 课程团队
课程概述

  《数字媒体艺术概论》是一门大学生素质课程,本课程旨在让学生了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系,了解数字媒体艺术的历史渊源和发展规律,认清数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,最终达到对数字媒体艺术的总体把握及艺术鉴赏能力的提升。



授课目标
  • (一)知识目标

  • 1.理解数字媒体艺术相关基本概念和相关的媒介传播理论;

  • 2.了解毕加索、布拉克、达达派艺术家、波普艺术和超现实主义拼贴艺术对数字媒体艺术的影响;

  • 3.掌握当代拼贴艺术创作的主要手法;

  • 4.了解数字媒体发展历程和重大事件;掌握重要科学家和艺术家对媒体艺术发展的贡献;了解数字艺术的渊源;

  • 5.理解文化创意产业和数字内容产业的概念;

  • 6.了解数字平面艺术设计、数字影视艺术设计电影、工业产品设计与景观设计的内容。

  • (二)能力目标

  • 1. 培养和提高对数字艺术作品的欣赏能力;

  • 2. Photoshop软件基本操作能力;

  • 3. 培养对数字媒体艺术作品的分析和批评能力。


成绩要求


过程性考核包括:单元测试考核为4次(占60分)和期末考试1次(占40分),根据完成情况以及是否按时提交等给出成绩,占总成绩的100%

合成后的成绩为学员最终成绩,且需达到及格线60分。


课程大纲
参考资料

   李四达编著,《数字媒体艺术概论》(第三版),北京:清华大学出版社,2015年第3版

  贾秀清等编著,《重构美学:数字媒体艺术本性》,北京:中国广播电视出版社,2006