掌握图形学基本原理和编程方法,为之后在游戏、动画、虚拟现实等领域从业奠定基础。
1、让学生学习到经典的图形理论;
2、让学生了解最新的基于GPU的可编程渲染流程;
3、带领学生基于最新的图形编程框架(基于OpenGL和GLSL)完成实验;
4、让大家感觉渲染影片、开发游戏引擎、实现虚拟现实应用、进行科学计算可视化并非遥不可及。
证书要求
课程成绩构成如下:
(1)单元测验:30%
(2)交流讨论:20%
(3)期末考试:50%
本课程设置两档成绩:
(1)合格证书:课程总成绩满足≥60分,但是又没有达到80分;
(2)优秀证书:课程总成绩满足≥80分。
C语言、C++初步。
1、课程中给出的PDF文件;
2、Real-Time Rendering 4th Edition;
3、陆峰,何云峰编著的《计算机图形学基础(第3版)》。