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SPOC学校专有课程
3DSMAX游戏建模与动画
第2次开课
开课时间: 2017年09月11日 ~ 2018年01月21日
学时安排: 1-5小时每周
当前开课已结束 已有 57 人参加
立即自学
往期不提供结课证书,想参加下学期课程, 点击这里预约>>
spContent=研发一款游戏离不开策划、美工、程序和声音四个基本部分。从技术实现层面看,虽然程序是游戏的基本骨架,但离开了美工的支持与协作去开发一款游戏几乎是不可能的。通过本课程的学习不仅可以理解三维数字与动画的相关概念和原理,并能熟练使用3DSMAX软件建立数字模型,和进行三维动画和简单特效的制作。
研发一款游戏离不开策划、美工、程序和声音四个基本部分。从技术实现层面看,虽然程序是游戏的基本骨架,但离开了美工的支持与协作去开发一款游戏几乎是不可能的。通过本课程的学习不仅可以理解三维数字与动画的相关概念和原理,并能熟练使用3DSMAX软件建立数字模型,和进行三维动画和简单特效的制作。
—— 课程团队
课程概述

    本课程是为游戏软件设计方向开设的美工类课程。主要介绍了当今最为流行的三维建模与动画软件:3DSMAX,以相对较少的学时介绍了3DSMAX中基本操作、建模、动画、材质灯光和物资等内容,并配合相对大量的制作练习。通过本课程的修习,学生可以较为熟练地建立难度稍大的建筑、机具等模型,也可以创建较为简单的生物模型和动画。


授课目标
1.掌握使用3DSMAX进行建模和动画的制作基本方法和流程。 2.熟练掌握使用3DSMAX的建模技术。 3.熟练掌握使用3DSMAX进行各种材质的和灯光的设置。 4.熟练掌握使用3DSMAX制作各种动画。 5.深刻理解模型、动画的构成原理,为后续课程的学习及日后工作中与美工的协作打下基础。
成绩 要求

讲课成绩占总成绩的80%,其中包括:课前作业:30%;课上测验:20%;课上作业:30%;期末考试:20%。实验成绩占总成绩的20%。

60分及格。


课程大纲

第1讲、SPOC学习模式&游戏建模与动画制作简介

  1. 基本概念、流程

  2. 基本概念、流程、方法

第2讲、基本操作

  1. 布局和视图操作

  2. 选择工具

  3. 空间坐标系统

  4. 复制工具

  5. 对齐工具

  6. 捕捉

  7. 选择集与成组

  8. 文件操作

第3-4讲、实体建模与曲线建模

  1. 实体建模

  2. 曲线建模

第5-7讲、 复合物体建模

  1. Boolean

  2. Scatter

  3. ShapeMerge

  4. Loft

  5. 高级放样

第8讲 修改器

  1. Surface

  2. Bend

  3. Taper和twist

  4. FFD

  5. 其他常用修改器

第9-11讲、多边形建模

  1. Editable Mesh

  2. Editable poly

  3. 用多边形创建生物模型

  4. 用多边形创建游艇模型

第12讲、材质与贴图基础

  1. 材质编辑器

  2. 金属材质

  3. 玻璃材质

  4. 半透明材质

  5. 多维材质

  6. Blend混合材质

  7. 卡通材质

第13讲、纹理贴图

  1. 贴图坐标uvw map

  2. 贴图通道

  3. Bitmap位图

  4. Composite贴图

  5. Mix贴图

  6. Noise贴图

  7. Opacity不透明贴图

第14讲、贴图展开与绘制

  1. 贴图展开Unwrap uvw

  2. 贴图绘制

第15讲、灯光、环境与渲染

  1. 灯光

  2. 环境

  3. 标准渲染

  4. 贴图烘焙

  5. 高级渲染器

第16讲、 游戏道具制作方法

第17讲、游戏道具制作

第18讲、动画基础

  1. 曲线编辑器

  2. 动画控制器

  3. 运动约束

第19讲、粒子动画

  1. Blizzard

  2. Pray粒子阵列

  3. Pcloud粒子云

第20讲、 反向动力学与角色动画基础

  1. 反向动力学

  2. 蒙皮与动画测试

第21-28讲、3DSMAX创新实践


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预备知识

本课程面向零基础的软件工程大三游戏设计方向的学生

参考资料

教科书:

陶丽,席宏伟,《3dsMax2014中文版标准教程》,清华大学出版社,2015年4月,购书网址:

https://www.dangdang.com

哈尔滨工业大学
1 位授课老师
王峥

王峥

副教授

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