SPOC学校专有课程
3DSMAX游戏建模与动画
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spContent=研发一款游戏离不开策划、美工、程序和声音四个基本部分。从技术实现层面看,虽然程序是游戏的基本骨架,但离开了美工的支持与协作去开发一款游戏几乎是不可能的。通过本课程的学习不仅可以理解三维数字与动画的相关概念和原理,并能熟练使用3DSMAX软件建立数字模型,和进行三维动画和简单特效的制作。
—— 课程团队
课程概述

    本课程是为游戏软件设计方向开设的美工类课程。主要介绍了当今最为流行的三维建模与动画软件:3DSMAX,以相对较少的学时介绍了3DSMAX中基本操作、建模、动画、材质灯光和物资等内容,并配合相对大量的制作练习。通过本课程的修习,学生可以较为熟练地建立难度稍大的建筑、机具等模型,也可以创建较为简单的生物模型和动画。


授课目标
1.掌握使用3DSMAX进行建模和动画的制作基本方法和流程。 2.熟练掌握使用3DSMAX的建模技术。 3.熟练掌握使用3DSMAX进行各种材质的和灯光的设置。 4.熟练掌握使用3DSMAX制作各种动画。 5.深刻理解模型、动画的构成原理,为后续课程的学习及日后工作中与美工的协作打下基础。
成绩要求

讲课成绩占总成绩的80%,其中包括:课前作业:30%;课上测验:20%;课上作业:30%;期末考试:20%。实验成绩占总成绩的20%。

60分及格。


课程大纲
预备知识

本课程面向零基础的软件工程大三游戏设计方向的学生

参考资料

教科书:

陶丽,席宏伟,《3dsMax2014中文版标准教程》,清华大学出版社,2015年4月,购书网址:

https://www.dangdang.com