本课程是为游戏软件设计方向开设的美工类课程。主要介绍了当今最为流行的三维建模与动画软件:3DSMAX,以相对较少的学时介绍了3DSMAX中基本操作、建模、动画、材质灯光和物资等内容,并配合相对大量的制作练习。通过本课程的修习,学生可以较为熟练地建立难度稍大的建筑、机具等模型,也可以创建较为简单的生物模型和动画。
讲课成绩占总成绩的80%,其中包括:课前作业:30%;课上测验:20%;课上作业:30%;期末考试:20%。实验成绩占总成绩的20%。
60分及格。
第1讲、SPOC学习模式&游戏建模与动画制作简介
基本概念、流程
基本概念、流程、方法
第2讲、基本操作
布局和视图操作
选择工具
空间坐标系统
复制工具
对齐工具
捕捉
选择集与成组
文件操作
第3-4讲、实体建模与曲线建模
实体建模
曲线建模
第5-7讲、 复合物体建模
Boolean
Scatter
ShapeMerge
Loft
高级放样
第8讲 修改器
Surface
Bend
Taper和twist
FFD
其他常用修改器
第9-11讲、多边形建模
Editable Mesh
Editable poly
用多边形创建生物模型
用多边形创建游艇模型
第12讲、材质与贴图基础
材质编辑器
金属材质
玻璃材质
半透明材质
多维材质
Blend混合材质
卡通材质
第13讲、纹理贴图
贴图坐标uvw map
贴图通道
Bitmap位图
Composite贴图
Mix贴图
Noise贴图
Opacity不透明贴图
第14讲、贴图展开与绘制
贴图展开Unwrap uvw
贴图绘制
第15讲、灯光、环境与渲染
灯光
环境
标准渲染
贴图烘焙
高级渲染器
第16讲、 游戏道具制作方法
第17讲、游戏道具制作
第18讲、动画基础
曲线编辑器
动画控制器
运动约束
第19讲、粒子动画
Blizzard
Pray粒子阵列
Pcloud粒子云
第20讲、 反向动力学与角色动画基础
反向动力学
蒙皮与动画测试
第21-28讲、3DSMAX创新实践
本课程面向零基础的软件工程大三游戏设计方向的学生
教科书:
陶丽,席宏伟,《3dsMax2014中文版标准教程》,清华大学出版社,2015年4月,购书网址:
https://www.dangdang.com