动画原理(原FLASH动画与设计 动画基础)课程针对艺术类学生完成艺术设计的需求进行课程展开,包含基础部分、绘画部分、动画部分、交互部分(非考核)四个模块。课程内容以实际案例操作为主,内容图文结合,并配有视频,能够帮助学生完成在完成动画制作的学习同时熟悉FLASH的使用。
完成每次的课后作业。
独立完成ANIMATE绘画、设计、动画作业。
具备基本计算机操作能力。如果能掌握一定photoshop能力更好。
学生需要准备好电脑,建议安装ADOBE animate cc以上版本(animate为FLASH的升级版本软件)
关于本课程的一些小知识点 不断更新
矢量图形
图层、群组、元件的关系
宽度工具小知识点
画面显示范围
FLASH 基础
FLASH简介
FLASH基础界面简介
选择工具的应用
直线工具的应用
矩形工具的应用
椭圆工具的应用
多角形工具的应用
铅笔工具的应用
墨水瓶工具的应用
油漆桶工具的应用
笔刷工具的应用
任意变形工具的应用
橡皮工具的应用
钢笔工具的应用
文本工具的应用
作业讲评
第一次作业讲评
第二次作业讲评
第一次直播讲评
第三次作业讲评
第四次作业讲评
动画直播
期中作业讲评
作业修改
FLASH绘画
01天空绘制
02水泡绘制
03按钮绘制
04手机绘制
05角色绘制
06衣服绘制
07水墨绘制
绘制具有天空的一个场景 尺寸为1920*1080
绘制机械造型结构
绘制角色 期中测验
FLASH动画
01形变动画
02复杂形变动画
03传统补间动画
04云动画
05烟火逐帧动画
06雪花
07放大镜遮罩动画
08文字动画
09场景动画
10声音
11白鹭动画
12角色动画制作
期末作业