课程概述

一门开心向上的课程:

“爱生活,爱学习,爱上3d!”是课程的追求;

看到我国动画艰辛的发展历程,我们开心;

看到震撼眼球的三维经典作品,我们开心;

看到激动难忘的游戏场景,变成了学习案例,我们开心;

当然,看到多年前毕业学生留给老师的优秀作品,满满的回忆,更开心。

 

一门精心设计的课程:

学习三维动画并没有想象的那么难,关键在于学习方法。课程教师有十九年的动画制作与教学经验,凝练出三维动画教学的核心知识点。基础理论与实战案例结合,让学生抓住学习的主动权,强调实践的重要性,做到“典型案例,孰能生巧,举一反三”。

 

一门系统全面的课程:

三维角色建模课程内容有:国内外三维动画的发展历程、应用领域、制作流程、模型、材质、灯光、渲染、输出等。模型又分为初级建模、中级建模、高级建模;材质包含金属、玻璃、凹凸、环境等常用材质类型;灯光包括聚光灯、泛光灯、天光等运用;一线动画公司的渲染输出标准,让您得心应手。

 

一门启迪学生的课程:

吸引学生的案例设计,让学生爱上学习;熟练掌握后,增强学生的自信,做到举一反三。

课程设计了学生作品展示与问题点评环节,这是一个精彩的环节,欣赏同学们努力的成果,为精美震撼的三维作品点赞!让学生与学生之间在作品展示中提高,相互促进、取长补短,互相学习。在“你追我赶、自我超越”中学习,真正调动学生的积极性与主动性,做到“学动画、用动画、玩动画”。

证书要求

   

       本课程采取百分制,60分-79为合格,80分及以上为优秀。

授课大纲

第1章  角色建模概述

第1节  三维动画概述

第2节  三维动画发展历程

第3节  三维动画的应用领域

第4节  三维动画软件介绍

第5节   什么是3ds Max

第6节  三维动画制作流程

第7节  角色建模方向

思考练习

第2章  3ds Max基础知识

第1节  了解Max工作界面

第2节  三维物体的显示方式

第3节  视图的布局与设置

第4节  视图背景

第5节  物体的隐藏与冻结

第6节  主工具栏工具介绍(上)

第7节  主工具栏工具介绍(中)

第8节  主工具栏工具介绍(下)

第9节  视图控制区

第10节  菜单栏常用命令介绍

第11节  Max基础知识总结

思考练习

第3章  建模方法与思路

第1节  3ds Max建模的方法与思路

第2节  基础建模分类

第3节  标准基本体

第4节  扩展基本体

第5节  二维建模

第6节  复制建模(变换镜像快照)

第7节  复制建模(阵列)

第8节  基础建模实例1椅子

第9节  实例手推车

第10节  实例-钟表-模型

第11节  实例-钟表-动画

第12节  max基础建模总结

思考练习

第4章 3ds Max初级建模---修改建模

第1节 修改建模综述

第2节 修改命令面板介绍

第3节 修改二维几何体

第4节 顶点的四种状态

第5节 编辑样条线实例-标志制作(1)

第6节 编辑样条线实例-标志制作(2)

第7节 编辑样条线实例-标志制作(3)

第8节 挤出与车削

第9节 倒角与倒角剖面

第10节 修改二维工具小结

第11节 弯曲 锥化 扭曲

第12节 弯曲动画实例-翻跟头的管子

第13节 弯曲与锥化联合实例-管子过球

第14节 球形化 晶格 切片

第15节  球形化动画实例-呼吸的茶壶

第16节 切片动画实例-生长的模型

第17节 FFD变形工具

第18节 融化

第19节 噪波

第20节 噪波动画实例-飘动的红旗

第21节 初级建模-修改建模总结

制作标志的三维模型

使用车削完成酒杯、酒瓶、碗、盘子模型

完成管子过球动画制作

第5章 修改建模实例---星际争霸游戏模型

第1节 修改建模实例-星际争霸游戏模型介绍

第2节  星际争霸模型的建模原则

第3节 人族气矿模型制作(上)

第4节 人族气矿模型制作(中)

第5节 人族气矿模型制作(下)

第6节 星际游戏模型的渲染

第7节 人族房屋模型(上)

第8节 人族房屋模型(中)

第9节  人族房屋模型(下)

第10节 人族机场模型制作(上)(中)

第11节 人族机场模型制作(下)

第12节 人族机场模型制作(细化与渲染)

第13节 其它星际争霸模型建模思路分析

第14节 修改建模实例---星际争霸模型制作总结

max基础知识测验

制作星际争霸游戏模型

第6章 3ds Max中级建模---复合几何体建模

第1节 复合几何体建模综述

第2节 放样建模要素分析

第3节 放样制作罗马柱

第4节 放样电钻钻头

第5节 放样完成公路模型

第6节 放样制作开口的易拉罐

第7节 放样矿泉水瓶

第8节 拟合放样---电话机

第9节 布尔运算

第10节 变形与散布

第11节 一致与连接

第12节 水滴网格

第13节 图形合并

第14节 地形与网格化

第15节 超级布尔ProBoolean

第16节 超级切割ProCutter

第17节 复合对象建模总结

放样练习(1)——完成罗马柱

放样练习(2)——完成高速公路模型

放样练习(3)——完成开口易拉罐

第7章  3ds Max中级建模实例

第1节 中级建模实例介绍

第2节 中级建模作品赏析

第3节 优秀机甲模型选题标准

第4节 好的中级建模选题范例

第5节 制作机甲模型总动员

第6节 中级建模不合格作品分析

第7节 中级建模优秀作品分析

第8节 中级建模实例总结

中级建模练习

第8章 3ds Max高级建模

第1节 什么是max高级建模

第2节 高级建模的工作流程

第3节 高级建模主要工具介绍

第4节 编辑多边形工具(上)

第5节 编辑多边形工具(中)

第6节 编辑多边形工具(下)

第7节 编辑网格的特殊功能

第8节 网格平滑

第9节 多边形建模实例-沙发模型

第10节 多边形建模实例-铁榔头

第11节 多边形建模实例-足球

第12节 多边形建模实例-排球

第13节 多边形建模实例-篮球

第14节 多边形建模实例-茶壶(上)

第15节 多边形建模实例-茶壶(下)

第16节 高级建模总结

第17节 “温故而知新”---学生作业问题1-钟表与管子过球预演

第18节 “温故而知新”---学生作业问题2-标志制作

第19节 “温故而知新”---学生作业问题3-气矿和房屋模型

第20节 “温故而知新”---学生作业问题4-模型有渲染发黑的错误

第21节 “温故而知新”---学生创意钟表动画作业展示

高级建模小练习

第9章 3ds Max高级建模实例

第1节 高级建模实例介绍

第2节 游戏塔楼建模分析

第3节 游戏塔楼模型制作

第4节 汽车轮胎建模分析

第5节 汽车轮胎建模实例(上)

第6节 汽车轮胎建模实例(下)

第7节 金鱼模型制作(上)

第8节 金鱼模型制作(下)

第9节 金鱼动画制作

第10节 F1赛车建模分析

第11节 F1赛车模型制作(上)

第12节 F1赛车模型制作(下)

第13节 高级建模总结

游戏塔楼模型制作

第10章 max材质基础

第1节 材质的重要性

第2节 优秀材质表现案例分析

第3节 材质编辑器的打开方法

第4节 材质赋予物体的方法

第5节 材质样本窗口

第6节 材质工具栏介绍(上)

第7节 材质工具栏介绍(下)

第8节 材质明暗生成器

第9节 常用贴图介绍

第10节 背景贴图制作

第11节 表面纹理与凹凸贴图

第12节 反射与折射材质

第13节 透明贴图

第14节 贴图坐标修改器

第15节 材质基础总结

第11章 灯光基础知识

第1节 灯光的作用

第2节 灯光的种类与创建

第3节 灯光参数详解-阴影

第4节 聚光灯和泛光灯的衰减

第5节 灯光的引入和排除

第6节 聚光灯的光束衰减和形状

第7节 阴影的色彩和密度

第8节 阴影贴图的细化

第9节 灯光基础总结

灯光基础知识

第12章 材质灯光实例

第1节 材质灯光实例介绍

第2节 咖啡盒与书本(上)

第3节 咖啡盒与书本(中)

第4节 咖啡盒与书本(下)

第5节 金元宝场景实例分析

第6节 易拉罐场景实例分析

第7节 蜡烛台上场景实例分析

第8节 混合材质制作

第9节 火焰制作

第10节 材质灯光实例总结

第13章 Q版角色创建(上)

第14章 Q版角色创建(中)

第15章 Q版角色创建(下)

第16章 二次元角色创建(上)

第17章 二次元角色创建(下)

参考资料

1.彭国华、陈红娟. 3ds Max三维动画制作技法(基础篇)[M]..北京:电子工业出版社,2015
2.彭国华、陈红娟. 3ds Max三维动画制作技法(动画篇)[M]..北京:电子工业出版社,2015
3.张慧临.动画艺术史[M].西安:陕西人民美术出版社,2002
4.孙立军、张宇.世界动画艺术史[M].北京:海洋出版社,2007
5.黄心渊.3ds max 7标准教程[M] .北京:人民邮电出版社,2005
6.火星时代.3ds max8白金手册[M] .北京:人民邮电出版社,2006
7.王琦.Autodesk 3ds Max 9标准培训教材2 [M].北京:人民邮电出版社,2007
8.向华、喻晓、胡中亚.三维动画制作[M].武汉:武汉大学出版社,2007
9.廖建民、彭国华.3ds Max全面攻克[M].哈尔滨:哈尔滨工程大学出版社,2008
10. 宋广波.3ds max入门与进阶[M].北京:人民邮电出版社,2002