数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等多种技术的交叉学科和技术领域。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像、视频等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。通过本门课程的学习,可以让你了解数字媒体技术的前沿研究进展和发展方向,领略数字媒体技术领域的魅力,培养学习相关技术的兴趣和动力。为后续数字媒体技术专业课程的学习和开展相关科学研究打下良好的认识基础。
本课程成绩总分100分。
完成课后单元测验题,得分占总分的20%。
完成课后作业,得分占总分的20%。
参加课堂交流区讨论,得分占总分的10%。要求在“课堂交流区”中回复数量总次数不少于5次,且回复内容要有原创性,严禁抄袭他人的回复内容。
完成期末考试,得分占总分数的50%。
课程的总分达到60分以上,可以申请本课程的合格证书。
课程的总分达到80分以上,可以申请本课程的优秀证书。
作为一门概论课程,本课程无特殊要求的先修课程。欢迎所有对数字媒体技术感兴趣的同学选修。
第一周 数字媒体技术基础
第一周 作业
1.1 媒体概念及分类
1.3 数字媒体技术的研究领域
1.2 数字媒体技术的发展
1.4 数字媒体技术的特点及应用
对数字媒体技术特点的认识。
第二周 图像及视频技术
第二周 单元测试
2.2 数字图像处理的关键技术
2.3 视频基础知识
第二周 作业
2.4 数字视频关键技术
2.1 图像基础知识
2.5 图像/视频技术应用
第三周 计算机视觉技术及应用
第三周 单元测试
3.2 计算机视觉的主要研究内容
3.1 计算机视觉定义及概述
第三周 作业
3.4 计算机视觉主要应用
3.3 人工智能与深度学习
第四周 数字语音信号处理技术及应用
第四周 单元测试
4.1 数字语音的基本概念
4.4 声纹识别与语音合成
第四周 作业
4.2 数字语音技术主要研究方向
4.3 语音识别
第五周 计算机图形与动画技术
5.1 计算机图形学概念
第五周 作业
5.7 常见动画技术
5.6 动画的制作
5.4 光照模型与纹理映射
5.5 动画基本概念
5.2 计算机图形学的发展及应用
第五周 单元测试
5.3 色彩
第六周 游戏产业及游戏开发
6.4 游戏引擎简介
6.3 游戏核心模块与开发团队
第六周 作业
第六周 单元检测
6.1 游戏的界定与分类
6.2 游戏产业现状概述
第七周 数字媒体压缩技术
7.1 数据压缩的基本原理
7.3 数字图像的压缩编码
7.4 数字视频的压缩编码
第七周 单元检测
7.2 音频数据的压缩编码
第七周 作业
第八周 视觉大数据及信息可视化技术
第八周 单元测试
8.2 数据分析和数据挖掘
8.4 信息可视化技术
8.1 大数据及视觉大数据
第八周 作业
8.3 大数据在视频分析里的应用
第九周 数字媒体存储及网络传输技术
9.4 多媒体网络传输技术
9.3 云计算及存储技术的应用
9.2 数据中心
9.1 存储的基本概念及发展历史
9.5 无线多媒体网络传输
第九周 作业
第九周 单元测试
第十周 媒体与网络安全技术及应用
10.2 现代加密算法
第十周 作业
第十周 单元测试
10.1 密码学的历史和古典加密算法
10.4 数字媒体取证
10.3 数字水印
10.5 生物认证技术
1、杨磊,《数字媒体技术概论》,中国铁道出版社,2017.9
2、丁向民,《数字媒体技术导论》,清华大学出版社,2016
3、丁刚毅,王崇文,罗霄,《数字媒体技术》,北京理工大学出版社,2015
1.本课程所有视频一般都有标清、高清、超清三种格式,大家可以根据自己的网速进行选择。
2.建议大家根据教师设置的课件内容顺序进行学习,以达到最佳学习效果。
3.教学视频的语速问题众口难调,大家可根据自己的喜好选择合适的速度播放。