动画(Animate,业内也叫动作),是整个三维动画流程中最重要的环节,也是动漫公司中最缺人的部门;Maya,则是三维动画和影视公司毫无争议的首选软件。
本课程以Maya为抓手,传授三维动画流程中“动画”环节的制作方法和技巧。
本课程从Maya的动画模块讲起,沿着“小球动画——带腿小球——人的走跑——飞禽走兽——运动规律——综合训练”路线,循序渐进地学习Maya动画流程。各部分内容和关系如下图所示:
本课程内容如下图所示:
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具体章节设计,除第一章、第十章为纯理论,第九章纯实践外,其余章节,每章的第一节,X.0为“理论讲解”,做知识铺垫;X.1开始,进入“Maya实战”,属于项目实操。
本课程特点如下:
1 团队成员来自企业,包括“安妮奖”提名获得者;
2 课程结合专业特色,以三维技术讲解三维动画;
3 校企合作共建课程,由企业项目产生经典案例;
建议具备基本的Maya操作基础,学过动画运动规律则更佳。
第零章 课程概述
课程概述
第一章 序章关于本课
第一章 序章课程介绍
第二章 认识动画曲线
2.0 曲线基本理论
2.1 Maya菜单讲解
第三章 小球动画制作
3.0 小球弹跳动画
3.1 项目1 小球落水
3.2 项目2 物体落地
第四章 带腿小球运动
4.0 带腿小球行走
4.1 项目1 小球行走
第五章 人的走路跑步
5.0 走路跑步原理
5.1 项目1 人的走路
5.2 项目2 人的跑步
第六章 动物之飞禽篇
6.0 鸟类飞行原理
6.1 项目1 鸟类飞行
6.2 项目2 鸭子走路
第七章 动物之走兽篇
7.0 四足动物走跑
7.1 项目1 四足走路
7.2 项目2 四足跑步
第八章 动画运动规律
8.0 经典运动规律
8.1 项目1 挥手动画
8.2 项目2 角色跳跃
8.3 项目3 挤压拉伸
第九章 综合动画练习
9.1 项目1 角色呼吸
9.2 项目2 死亡摔倒
9.3 项目3 角色转头
9.4 项目4 重心转移
9.5 项目5 脚步移动
9.6 项目6 转身动画
第十章 总结回顾展望
10.0 未来后续介绍
动画原理类
《原动画基础教程:动画人的生存手册》威廉姆斯;
《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿;
《动画的时间掌握(修订版)》 哈罗德•威特克 (作者), 约翰•哈拉斯 (作者), 汤姆•赛 (插图作者);
《力量:动画速写与角色设计》 马特斯(Michael D.Mattesi);
工具类图书
《Autodesk Maya 2015标准教材1》火星时代 (作者), 王琦 (编者);
《Autodesk Maya 2015标准教材2》火星时代 (作者), 王琦 (编者);
综合类图书
《动画师之路 经典动画原理学习手册》 王博;
Maya软件使用什么版本?
一、建议使用低版本软件,如Maya 2018,Maya 2014等;
二、建议使用每个版本的最终版,如 Maya2018.6,不建议追新,不稳定。
三、本课讲解的是常用的共同命令,除非是上古的如Maya4.5,一般来说,不同版本在动画模块,变化不大。不影响学习使用。
四、关于Maya软件的下载,涉及版权问题,不在本课讨论范围,请同学自行解决。同学也可去官网下载试用版,地址: https://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview