课程概述

模型是三维世界的基础,理解并运用3dsmax的建模方法和思路是熟练运用三维软件必不可少的条件。课程着重三维数字设计与制作工序中的建模教学,从实际生产制作中所需的基本技能出发,培养学习者的建模能力、造型能力、设计能力、应用能力以及分析、协作、学习、策划、专业制作5种职业素养能力。使其能够具备3D模型师的职业工作能力,能向数媒、游戏、影视、建筑、工业、虚拟现实等各个专业领域发展。也为后续课程的深入学习奠定专业基础。



证书要求


1. 成绩按百分制计分,60-84分为合格,85-100分为优秀;


2. 成绩=【项目得分*占比】之和。

项目

子项目

SPOC课程

线上

成绩
50%

课程讨论

20%

单元测验

80%

视频学习 20%

签到 30%


预备知识

可同时补充学习Zbrush操作基础

授课大纲

01 工欲善其事,必先利其器

01 导图

1.1 建模的开始

1.2 丑话说在前

1.3 初次见面

1.4 了解你的工具

01 小结

01 测验

02 组合大变身

02 导图

2.1 组合建模的要点

2.2 美术生的静物

2.3 搭建篮球架模型

2.4 应用领域与发散思维

02 小结

02 测验

03 复制品上位史

03 导图

3.1 复制方法总述和复制关系研究

3.2 认识各种复制方法

3.3 搭建开心农场卡通场景

3.4 应用领域与发散思维

03 小结

03 测验

04 线条美的新高度

04 导图

4.1 认识Max中的样条线

4.2 编辑样条线

4.3 二维对象转三维模型的方法

4.4 卷纸设计

04 小结

04 测验

05 复合图形有妙招

05 导图

5.1 复合图形建模的概念

5.2 复合图形的万能解决方法

5.3 样条线的布尔运算

5.4 3D字体设计

05 小结

05 测验

06 变形计—修改二维对象

06 导学

6.1 修改建模的概念

6.2 倒角建模

6.3 倒角剖面建模

6.4 车削建模

06 小结

06 测验

07 变形计—修改三维对象

07 导学

7.1 晶格修改器

7.2 球形化修改器

7.3 噪波修改器

7.4 切片修改器

7.5 融化修改器

07 测验

08 “放样”源自造船技术

08 导学

8.1 复合对象建模的思路和放样原理

8.2 放样的创建方法和路径参数

8.3 修改放样物体

8.4 应用领域与发散思维

08 小结

08 测验

09 “布尔”是一位数学家

09 导学

9.1 布尔运算原理

9.2 多个几何体的差集布尔运算

9.3 合集与交集

9.4 应用拓展

09 小结

09 测验

10 “放样”和“布尔”的兄弟们

10 导学

10.1 地形

10.2 一致

10.3 散布

10.4 图形合并

10.5 超级切割

10.6 综合练习:山坡

10 测验

11 建模法宝

11 导学

11.1 多边形建模的应用

11.2 编辑多边形的方法和工作流程

11.3 编辑多边形的工具

11.4 对模型的要求和布线特点

11 小结

11 测验

12 怀念乔布斯

12 导学

12.1 布线原则和注意事项

12.2 建立手机基础形体

12.3 细化手机模型

12.4 VRAY渲染出图

12 小结

12 测验