课程概述

       Flash是著名的网页三剑客之一,也是最流行的二维矢量动画制作软件。我们这门课将以Flash为例来介绍一下二维动画的制作。我们在教学中从零开始,由浅入深进行讲解,突出实用,全面详细地介绍Flash二维动画制作的各种工具的用法以及综合应用,让学习者能循序渐进的学习掌握二维动画设计制作的技能。本课程主要内容有:

1、二维动画制作基础篇,包括动画的起源与发展、动画原理及制作方式。

2、Flash软件的基本介绍及图形绘制与编辑篇,包括Flash应用领域介绍、基本工具的使用,矢量图的绘制与编辑,文本以及相应工作菜单面板的使用。

3、动画制作基础篇,包括元件的建立以及不同类型动画制作的基本步骤。

4、动画制作提高篇。包括声音视频的添加,交互程序的制作,综合案例的制作。

       本课程根据课程特点和性质,采用问题解决法、案例、任务驱动、项目相结合的教学方法,让学生最后达到能够制作出有自己创意的作品。课程形成了自己独有的特色和优势, 经过五年课程建设,本课程拥有了一支实力雄厚的师资队伍,形成了一套完善的教学管理体制。该课程负责人及骨干教师有着丰富的教学经验和科研经验,课程教学成员长期讲授本课程, 为课程体系建设做了大量的工作,形成了鲜明的特色。


证书要求

本课程的最终成绩由每章自测,交流讨论,作业得分及期末考试得分累加而成,合格要求课程成绩60-85分;优秀证书要求课程成绩85分及以上。


授课大纲

二维动画制作基础

1.了解动画的起源以及其发展历程;2.掌握动画的基本形成原理;3.了解多种动画制作方式。

课时

  • 1.1 动画的起源与发展
  • ,
  • 1.2 动画原理及制作方式


认识Flash

1.了解flash的基本特点与用法;2.了解二维动画的应用领域;3.掌握制作二维动画的基本流程;4.熟悉Flash软件的工作界面;5.学习自定义工作界面;6.掌握Flash软件的基本操作;7.学会使用时间轴和场景。

课时

  • 2.1 Flash简介及应用领域
  • ,
  • 2.2 我的第一个Flash作品
  • ,
  • 2.3 Flash的工作界面
  • ,
  • 2.4 Flash的时间轴和场景


图形的绘制与编辑

掌握各绘图工具的使用,并进行图形的绘制与编辑。

课时

  • 3.1 绘图工具箱
  • ,
  • 3.2 矩形工具
  • ,
  • 3.3 椭圆工具
  • ,
  • 3.4 基本矩形与基本椭圆工具
  • ,
  • 3.5 多角星形工具
  • ,
  • 3.6 线条工具
  • ,
  • 3.7 铅笔工具
  • ,
  • 3.8 刷子工具1
  • ,
  • 3.9 刷子工具2
  • ,
  • 3.10 喷涂刷工具
  • ,
  • 3.11 钢笔工具
  • ,
  • 3.12 文本工具
  • ,
  • 3.13 DECO工具1
  • ,
  • 3.14 DECO工具2
  • ,
  • 3.15 DECO工具3
  • ,
  • 3.16 选择工具
  • ,
  • 3.17 部分选取工具
  • ,
  • 3.18 任意变形和渐变变形工具
  • ,
  • 3.19 套索工具
  • ,
  • 3.20 颜料桶工具
  • ,
  • 3.21 墨水瓶工具
  • ,
  • 3.22 滴管工具
  • ,
  • 3.23 颜色面板
  • ,
  • 3.24 渐变填充
  • ,
  • 3.25 调色板
  • ,
  • 3.26 样本面板
  • ,
  • 3.27 橡皮擦工具
  • ,
  • 3.28 手形工具和缩放工具
  • ,
  • 3.29 绘制模式
  • ,
  • 3.30 对象的组合和分离
  • ,
  • 3.31 案例:雨伞的绘制
  • ,
  • 3.32 案例:红心的绘制
  • ,
  • 3.33 案例:香烟的绘制
  • ,
  • 3.34 案例:鼠标的绘制


元件的使用

通过本章学习,掌握元件、实例和库资源的基本概念,能够明确区分出元件、实例和库资源的差别,能够辨别出元件、实例和库资源之间的关系。掌握创建和编辑元件的方法,能够熟练的从系统中创建图形、按钮和影片剪辑三种元件,以及如何将已有的图形和电影剪辑转换为元件,对已创建好的元件,能够熟练的进行编辑。了解实例的概念和优点,学会如何创建和编辑实例,如何改变实例属性和实例类型。了解库所包含的内容,熟悉库面板和相关操作,掌握处理库项目和编辑库项目的方法,了解公共库的内容。

课时

  • 4.1 Flash中的元件
  • ,
  • 4.2 图形元件
  • ,
  • 4.3 按钮元件
  • ,
  • 4.4 影片剪辑元件


Flash中的动画制作

掌握制作各种Flash动画的基本过程和方法,能够应用所学知识进行动画创作。

课时

  • 5.1 逐帧动画的制作
  • ,
  • 5.2 形状补间动画的制作
  • ,
  • 5.3 形状补间动画案例:小草的生长
  • ,
  • 5.4 动作补间动画的制作
  • ,
  • 5.5 引导层动画的制作
  • ,
  • 5.6 遮罩动画的制作
  • ,
  • 5.7 骨骼动画
  • ,
  • 5.8 3D动画
  • ,
  • 5.9 Deco动画
  • ,
  • 5.10 有声动画的制作


脚本应用基础

了解Flash 中的交互作用的概念和定义,包括事件、目标、目标的路径和动作等;熟悉Flash的动作语句,掌握常用的事件处理的方法:函数方法、事件侦听器以及on() 和onClipEvent() 处理函数;熟悉goto、Stop、play、stopAllSounds等常用动作语句,掌握脚本助手的使用方法,包括如何添加和删除动作及查看动作描述。

课时

  • 6.1 Action脚本简介和基本语法
  • ,
  • 6.2 Action数据类型与运算符
  • ,
  • 6.3 程序流程的控制
  • ,
  • 6.4 认识动作面板


交互式动画

理解交互的概念,熟练掌握用代码控制对象与元件的方法。

课时

  • 7.1 跳转语句的学习
  • ,
  • 7.2 事件处理
  • ,
  • 7.3 Flash自定义函数
  • ,
  • 7.4 鼠标事件
  • ,
  • 7.5 复制影片剪辑的制作
  • ,
  • 7.6 随机加载影片剪辑
  • ,
  • 7.7 键盘事件
  • ,
  • 7.8 控制声音播放

参考资料

1.建议使用教材:

《Flash CS6 动画制作实战从入门到精通》新视角文化行主编,人民邮电出版社,2013;


2.主要参考资料:

[1] 胡国钰著. Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程[M].北京:清华大学出版社,2013;

[2] 文杰书院.Flash CS5 动画制作基础教程[M]. 北京:清华大学出版社,2012。

[3] 宋一兵著,《计算机二维动画教程——Flash CS3》人民邮电出版社,2010年10月。


常见问题

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