Flash是著名的网页三剑客之一,也是最流行的二维矢量动画制作软件。我们这门课将以Flash为例来介绍一下二维动画的制作。我们在教学中从零开始,由浅入深进行讲解,突出实用,全面详细地介绍Flash二维动画制作的各种工具的用法以及综合应用,让学习者能循序渐进的学习掌握二维动画设计制作的技能。本课程主要内容有:
1、二维动画制作基础篇,包括动画的起源与发展、动画原理及制作方式。
2、Flash软件的基本介绍及图形绘制与编辑篇,包括Flash应用领域介绍、基本工具的使用,矢量图的绘制与编辑,文本以及相应工作菜单面板的使用。
3、动画制作基础篇,包括元件的建立以及不同类型动画制作的基本步骤。
4、动画制作提高篇。包括声音视频的添加,交互程序的制作,综合案例的制作。
本课程根据课程特点和性质,采用问题解决法、案例、任务驱动、项目相结合的教学方法,让学生最后达到能够制作出有自己创意的作品。课程形成了自己独有的特色和优势, 经过五年课程建设,本课程拥有了一支实力雄厚的师资队伍,形成了一套完善的教学管理体制。该课程负责人及骨干教师有着丰富的教学经验和科研经验,课程教学成员长期讲授本课程, 为课程体系建设做了大量的工作,形成了鲜明的特色。
本课程的最终成绩由每章自测,交流讨论,作业得分及期末考试得分累加而成,合格要求课程成绩60-85分;优秀证书要求课程成绩85分及以上。
1.了解动画的起源以及其发展历程;2.掌握动画的基本形成原理;3.了解多种动画制作方式。
课时
1.了解flash的基本特点与用法;2.了解二维动画的应用领域;3.掌握制作二维动画的基本流程;4.熟悉Flash软件的工作界面;5.学习自定义工作界面;6.掌握Flash软件的基本操作;7.学会使用时间轴和场景。
课时
掌握各绘图工具的使用,并进行图形的绘制与编辑。
课时
通过本章学习,掌握元件、实例和库资源的基本概念,能够明确区分出元件、实例和库资源的差别,能够辨别出元件、实例和库资源之间的关系。掌握创建和编辑元件的方法,能够熟练的从系统中创建图形、按钮和影片剪辑三种元件,以及如何将已有的图形和电影剪辑转换为元件,对已创建好的元件,能够熟练的进行编辑。了解实例的概念和优点,学会如何创建和编辑实例,如何改变实例属性和实例类型。了解库所包含的内容,熟悉库面板和相关操作,掌握处理库项目和编辑库项目的方法,了解公共库的内容。
课时
掌握制作各种Flash动画的基本过程和方法,能够应用所学知识进行动画创作。
课时
了解Flash 中的交互作用的概念和定义,包括事件、目标、目标的路径和动作等;熟悉Flash的动作语句,掌握常用的事件处理的方法:函数方法、事件侦听器以及on() 和onClipEvent() 处理函数;熟悉goto、Stop、play、stopAllSounds等常用动作语句,掌握脚本助手的使用方法,包括如何添加和删除动作及查看动作描述。
课时
理解交互的概念,熟练掌握用代码控制对象与元件的方法。
课时
1.建议使用教材:
《Flash CS6 动画制作实战从入门到精通》新视角文化行主编,人民邮电出版社,2013;
2.主要参考资料:
[1] 胡国钰著. Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程[M].北京:清华大学出版社,2013;
[2] 文杰书院.Flash CS5 动画制作基础教程[M]. 北京:清华大学出版社,2012。
[3] 宋一兵著,《计算机二维动画教程——Flash CS3》人民邮电出版社,2010年10月。
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