课程概述

本课程为3dsmax的基础课程,主要讲解3dsmax中的三维建模工具以及模型制作过程中所涉及的材质、灯光和渲染器相关知识。课程内容以讲授工具的原理、使用方法以及应用技巧为主,并结合实例的方式,讲解使用多种建模工具制作真实感三维效果的方法。

课程章节安排方面,按照由浅入深的原则,针对初学者的认知习惯,课程将安排“轻松上手”、“几何体建模”、“样条线建模”、“修改器建模”、“多边形建模”、“灯光材质表现”等主题章节。教学重难点分布于各个章节,主要以使用各种工具进行三维建模的工作原理与工具参数的使用作为重点,多种工具的综合应用作为难点。

本课程以制作造型多样的三维工艺品模型为主线,贯穿整个课程,使学生熟练掌握多种建模工具的原理与方法 ,基本具备从事计算机三维辅助设计能力,为学生从事工程与艺术设计相关工作打下良好的基础。

课程考核采用理论与实践相结合的原则,理论部分采用客观题在线考试的方式,实践部分采用提交命题作品的方式。

证书要求

1、按时完成本课程所提供的视频资源学习任务,视频资源学习时长达到整体80%以上。

2、按时完成本课所要求实践作业,作业完成度达到80%以上。

3、完成在线课程考试,考试内容为理论测试+实践考核。其中理论成绩达60分(总分100分),实践考核成绩达60分(总分100分)。


预备知识

学习者须了解和掌握计算机基本操作技能,具备三维空间理解和思维能力。


授课大纲

一、3ds Max轻松上手

1-1 初识3ds Max(1课时)

1-2 3ds Max视图操作(1课时)

1-3 3ds Max对象操作(1课时)

二、几何体建模

2-1 标准几何体与扩展几何体(1课时)

2-3 基于几何体的布尔运算建模(1课时)

三、样条线建模

3-1 基本样条线的创建于编辑(1课时)

3-2 扩展样条线(1课时)

3-3 样条线建模实践案例(1课时)

四、修改器建模

4-1 修改器原理与操作方法(1课时)

4-2 常用修改器(1课时)

五、多边形建模

5-1 了解多边形建模(1课时)

5-2 编辑多边形建模工具的基础使用(1课时)

5-3 编辑多边形建模工具的高级使用(1课时)

5-4 多边形建模工具实践案例(2课时)

六、灯光与材质表现

6-1 灯光基础知识(1课时)

6-2 常用灯光应用技巧(1课时)

6-3 材质基础知识(1课时)

6-4 常用材质制作方法(1课时)

七、Mentalray渲染技术

7-1 Mentalray渲染器使用方法(1课时)

7-2 Mentalray渲染器实践案例(1课时)

八、Vray渲染技术

8-1 Vray渲染器基础(1课时)

8-2 Vray材质(1课时)

8-2 Vray渲染器实践案例(1课时)

参考资料

1、欧特克官网学习资料 https://www.autodesk.com.cn/3dsmax

2、3ds Max软件使用帮助

3、《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材1》ISBN:9787115263179

4、《3ds Max 2014从入门到精通》ISNB:978-7-115-43887-4

5、《3ds Max 模型设计从入门到精通》ISBN:978-7-5006-9056-6

6、《3ds Max案例教程》ISBN:978-7-302-22286-6