本课程分为五个专题(表1):

通过本课程的学习,使学生能掌握插图漫画的概念和创意、不同的表现技法和数字CG的动态插画的绘制方法,也可以进行游戏美术设计的绘制实践。同学们可以按照章节学习,也可以根据自己爱好进行重点学习。
课程的成绩由作业、测试、考试、讨论这四个部分组成。需要取得证书或学分的同学,请参看具体的分值要求。
课程欢迎同学们的宝贵留言与讨论。课程团队将结合同学们的需求,持续更新与拓展,具体章节会根据课程情况进行微调,章节序号如有差异,请以发布章节为准!(本课程作品仅用于中国大学mooc学习交流,请勿商用与转载)
1.艺术设计专业学生(工业设计、环境设计、动画、服装设计等专业):可以使学生在掌握各专业基础知识的同时,培养绘画中插画与效果图的表现力,了 解设计初始阶段的产品表现技法,从而更好的为自己的专业后续学习奠定更坚实的基础。
2.热爱插图与漫画的跨学科学生、游戏原画初学者、社会动漫爱好者:可以使这部分喜爱插图漫画的爱好者培养更加专业的表现技法与创作流程,课 程中涵盖多各学习方向,由简入繁,层层递进,从而更加深入地获得专业性学习。
本课程教材:《插图与漫画设计》林小入,电子工业出版社,2025.8
参考资料
1. 艺用人体解剖、ISBN 978-7-5322-6345-5、厉晓东、上海人民美术出版社、2010年01月
2. 水彩画入门实例训练人物、ISBN9787548056973、青华、江西美术出版社、2017年10月
3. Photoshop CC平面设计、ISBN 9787568266550、刘 宏、北京理工大学出版社、2019年01月
4. 彩铅技法入门教程978-7-5140-1697-0谭基编著、北京工艺美术出版社 , 2019年01月
答:一般来说,写实绘画中亚洲人体比例一般是7-7.5头身,古希腊雕像中出现的8头身,算是较为完美的比例了。而在动漫中,我们还可以绘制2头身,很可爱的Q版比例;也可以绘制7-9头身的修长比例,仅供同学们参考。
2.本课程学习材料是否有限制?具体材料例如:彩铅、水彩、手绘板、平板等,作业是否无法完成?
答:请同学们无需担心,作业提交不受板块形式与具体材料的限制,按照大家自己的兴趣与擅长的材料绘制,提交作业即可,都是有效分数。
3.课程所需软件是哪些?
答:课程涉及的软件目前是photoshop、procreate。其中板绘的软件为photoshop;游戏原画的使用设备为平板电脑,软件为procreate。具体的绘画软件,请同学们根据习惯自行选择。
4.课程讨论环节是否计入分数?
答:课程每个专题都有带分值的讨论,敬请大家按照各章节有效回复,以计入课程分数。课程的作业与测试,以专题为单位。