三维动画制作(Maya)
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spContent=你是否曾为《功夫熊猫》中Po的耍宝哭笑不得,为《疯狂动物城》中Judy的勇敢鼓掌加油,为《冰雪奇缘》中Elsa的风采倾倒赞叹? 你是否想过,你也可以是萌贱无敌的熊猫,勇敢可爱的兔子,气场强大的女王? 你是否想过“其实我是一个演员”? 你和他们的距离就差一门课——《三维动画制作(Maya)》!
—— 课程团队
课程概述

动画(Animate,业内也叫动作),是整个三维动画流程中最重要的环节,也是动漫公司中最缺人的部门;Maya,则是三维动画和影视公司毫无争议的首选软件。

本课程以Maya为抓手,传授三维动画流程中“动画”环节的制作方法和技巧。


本课程从Maya的动画模块讲起,沿着“小球动画——带腿小球——人的走跑——飞禽走兽——运动规律——综合训练”路线,循序渐进地学习Maya动画流程。各部分内容和关系如下图所示:


本课程内容如下图所示:

具体章节设计,除第一章、第十章为纯理论,第九章纯实践外,其余章节,每章的第一节,X.0为“理论讲解”,做知识铺垫;X.1开始,进入“Maya实战”,属于项目实操。


本课程特点如下:

1 团队成员来自企业,包括“安妮奖”提名获得者;

2 课程结合专业特色,以三维技术讲解三维动画;

3 校企合作共建课程,由企业项目产生经典案例;


授课目标

本课程面向高职高专动漫设计专业(核心课程)、游戏专业(必修课程)、影视专业(拓展课程)的学生;也可以用于学生备战技能大赛或三维爱好者及企业新人自学所用。

课程大纲
预备知识

建议具备基本的Maya操作基础,学过动画运动规律则更佳。

参考资料

动画原理类

《原动画基础教程:动画人的生存手册》威廉姆斯;

《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿;

《动画的时间掌握(修订版)》 哈罗德•威特克 (作者), 约翰•哈拉斯 (作者), 汤姆•赛 (插图作者);

《力量:动画速写与角色设计》 马特斯(Michael D.Mattesi);

工具类图书

《Autodesk Maya 2015标准教材1》火星时代 (作者), 王琦 (编者);

《Autodesk Maya 2015标准教材2》火星时代 (作者), 王琦 (编者);

综合类图书

《动画师之路 经典动画原理学习手册》 王博;


常见问题

Maya软件使用什么版本? 一、建议使用低版本软件,如Maya 2018,Maya 2014等;

二、建议使用每个版本的最终版,如 Maya2018.6,不建议追新,不稳定。

三、本课讲解的是常用的共同命令,除非是上古的如Maya4.5,一般来说,不同版本在动画模块,变化不大。不影响学习使用。

四、关于Maya软件的下载,涉及版权问题,不在本课讨论范围,请同学自行解决。同学也可去官网下载试用版,地址: http://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview