动画(Animate,业内也叫动作),是整个三维动画流程中最重要的环节,也是动漫公司中最缺人的部门;Maya,则是三维动画和影视公司毫无争议的首选软件。
本课程以Maya为抓手,传授三维动画流程中“动画”环节的制作方法和技巧。
本课程从Maya的动画模块讲起,沿着“小球动画——带腿小球——人的走跑——飞禽走兽——运动规律——综合训练”路线,循序渐进地学习Maya动画流程。各部分内容和关系如下图所示:
本课程内容如下图所示:
![]()
具体章节设计,除第一章、第十章为纯理论,第九章纯实践外,其余章节,每章的第一节,X.0为“理论讲解”,做知识铺垫;X.1开始,进入“Maya实战”,属于项目实操。
本课程特点如下:
1 团队成员来自企业,包括“安妮奖”提名获得者;
2 课程结合专业特色,以三维技术讲解三维动画;
3 校企合作共建课程,由企业项目产生经典案例;
本课程面向高职高专动漫设计专业(核心课程)、游戏专业(必修课程)、影视专业(拓展课程)的学生;也可以用于学生备战技能大赛或三维爱好者及企业新人自学所用。
建议具备基本的Maya操作基础,学过动画运动规律则更佳。
动画原理类
《原动画基础教程:动画人的生存手册》威廉姆斯;
《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿;
《动画的时间掌握(修订版)》 哈罗德•威特克 (作者), 约翰•哈拉斯 (作者), 汤姆•赛 (插图作者);
《力量:动画速写与角色设计》 马特斯(Michael D.Mattesi);
工具类图书
《Autodesk Maya 2015标准教材1》火星时代 (作者), 王琦 (编者);
《Autodesk Maya 2015标准教材2》火星时代 (作者), 王琦 (编者);
综合类图书
《动画师之路 经典动画原理学习手册》 王博;
Maya软件使用什么版本? 一、建议使用低版本软件,如Maya 2018,Maya 2014等;
二、建议使用每个版本的最终版,如 Maya2018.6,不建议追新,不稳定。
三、本课讲解的是常用的共同命令,除非是上古的如Maya4.5,一般来说,不同版本在动画模块,变化不大。不影响学习使用。
四、关于Maya软件的下载,涉及版权问题,不在本课讨论范围,请同学自行解决。同学也可去官网下载试用版,地址: http://www.autodesk.com.cn/products/maya/overview