1,理论讲授。教师通过课件、多媒体、音视频等方式在课堂时间内讲解交互设计有关的发展历史和成果。帮助学生建立基本的历史架构,认识重要的历史人物和事件,初步了解与交互设计相关的交叉学科和研究领域。讲授的主题主要涵盖了数字媒体、媒体艺术、生成艺术、传媒学、计算机图形学、人机交互、物理计算、基础算法等。 2,理论研究。学生根据课程制定的阅读材料,利用课后时间进行独立的关键词研究,并且将收集的资料和观点整理成有条理的文本,辅以相关的音视频资源,制作成汇报PPT,带到课上与教师和同学交流。 3,案例收集与探究。学生根据课程要求,利用课后时间收集与交互设计有关的案例,并尝试对案例进行相关的技术分析。将收集的资料和探究成果制作成汇报PPT,带到课堂上与教师和同学交流。 4,编程尝试。在教师指导下,利用课堂时间和Processing编程环境进行简单的计算机编程讲授和实践,初步了解基本的编程概念和常见的基础算法。在课后时间根据补充资料和参考书籍,自主探究和改写程序,完成简单的交互图形编程。
以课程相关的理论和实践前沿为基础,在保证课程内容的完整性和前瞻性的前提下,充分考虑学生的知识水平和学习特点,突出与教学背景和学生兴趣相一致的重点内容;在教师讲授和学生动手实践穿插结合的过程中,着重培养学生从课堂延伸的自学和探究能力。
一、教材:
1.李立新、王文聪编著,《设计概论(第3版)》,普通高等教育国家级规划教材,重庆大学出版社,2023年9月第3版;
2.李四达著, 《数字媒体艺术简史》, 清华大学出版社,2017年11月版。
二、参考书目:
1.吴洁,江波 著, 《数字人类的起源(1964-2001)》,同济大学出版社,2016年3月版;
2.[加] 麦克卢汉 著. 《理解媒介: 论人的延伸》, 译林出版社, 2011年3月版;
3.[美] 佩措尔德 著, 《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》,电子工业出版社,2014年2月版;
4.[德] 雷德侯 著, 张总 等 译,《万物:中国艺术中的模件化和规模化生产》,生活读书新知三联书店2020年6月版;
5.[美] 尼葛洛庞帝 著, 胡泳, 范海燕 译,《数字化生存》,海南出版社, 2021年3月版;
6.解运洲 著,《物联网系统架构》,科学出版社,2019年9月版;
7.谢友柏 著,《设计科学与设计竞争力》,科学出版社,2017年11月版;
8.[美]安珀·凯斯著,《交互的未来:物联网时代设计原则》,人民邮电出版社,2017年9月版。