二维动画设计与制作
分享
课程详情
课程评价
spContent=相信很多人小时候都喜欢看动画片,那活泼可爱的动画形象和充满想象力的故事情节给我们带来了很多快乐,留下了难忘的记忆,如果你想自己动手做动画,那就和我们一起步入二维动画的世界吧!
—— 课程团队
课程概述

近几年热播的《喜洋洋和灰太狼》是一部制作成功的二维动画片。二维动画基本原理与电影、电视的视觉原理是一样的,它可以把现实不可能看到的呈现在屏幕上,夸张的扩展了人类的想象力和创造力。

二维动画从1906年美国人斯图尔特•勃莱克顿的《一张滑稽面孔的幽默姿态》第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。迪斯尼动画片从1920年以来就开始致力于发展大众化卡通动画,从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片。中国二维动画在60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。

Flash是著名的“网页三剑客”之一,也是最流行的二维矢量动画制作软件,目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体中也有广泛应用,它在电影制作、片头设计、公益宣传、商业动画广告、网络娱乐、产品展示、益智游戏等领域越来越受到重视。Flash以快速、流畅的工作环境,以及简明清晰的用户界面、高级视频工具及与相关软件的惊人集成,为开发者提供了梦幻般的创作平台。

    我们在教学中主要采用任务驱动的教学方法,课程设计结构合理,知识全面,从零开始,突出实用,由浅入深,详细全面的介绍了Flash动画制作的各种工具的用法以及综合应用,让学习者能循序渐进的学习掌握Flash动画设计与制作的技能。还等什么,赶快开始学习吧!


授课目标
利用互联网的优质资源,使学员了解二维动画的工作原理,掌握二维动画设计的基本工具,培养学生二维动画设计创意思维和二维动画制作技能。
课程大纲

第一周

1. 动画的起源、发展和视觉原理

2. 帧动画和矢量动画

3.  Flash动画的应用领域和开始页

4.  Flash的窗口

5.  Flash的面板

6.  Flash的时间轴

第二周

7.  Flash的舞台

8.  Flash动画的制作流程

9. 绘图工具箱

10. 线条工具1

11. 线条工具2

12. 矩形工具

第三周

13. 椭圆工具

14. 多角星形工具

15. 草原夜色案例制作

16. 铅笔工具

17. 钢笔工具

18. 钢笔工具案例制作

第四周

19. 部分选取工具

20. 刷子工具1

21. 刷子工具2

22. 喷涂刷工具

23. 橡皮擦工具

24. Deco工具1

第五周

25. Deco工具2

26. Deco工具3

27. 套索工具

28. 手形工具和缩放工具

29. 样本面板

30. 调色板

第六周

31. 颜色面板

32. 墨水瓶工具

33. 颜料桶工具

34. 滴管工具

35. 渐变填充与位图填充

36. 渐变变形工具

第七周

37. 渐变溢出

38. 任意变形工具 变形面板和对齐面板

39. 绘制模式

40. 对象的组合和分离

41. 多图层绘图

42. Flash中导入ps图像和illustrator图像

第八周

43. 范例:情人节贺卡1

44. 范例:情人节贺卡2

45. 文本工具和传统文本

46. 范例:文字特效

47. TLF文本

48. TLF文本段落分栏

第九周

49. 串接文本容器

50. 滤镜

51. 帧的基本概念和认识

52. 帧的基本操作

53. 逐帧动画

54. 绘图纸功能

第十周

55. 人物行走动画

56. 形状补间动画

57. 发丝飘动动画

58. 添加形状提示点

59. 摇曳的烛光

60. 传统补间动画

第十一周

61. 缩放动画

62. 旋转动画

63. 淡入淡出动画

64. 模糊动画

65. 基于传统补间的路径动画

66. 范例 台风模拟演示动画

第十二周

67. 滤镜-投影模糊

68. 滤镜-发光斜角

69. 滤镜-渐变发光斜角

70. 范例 公益广告

71. 自定义缓入缓出动画

72. 由远及近的弹跳小球

第十三周

73. 元件和实例

74. 元件的类型和创建方法

75. 影片剪辑的9切片缩放

76. 按钮元件

77. 库面板和元件管理

78. 对象补间动画

第十四周

79. 补间范围

80. 对象补间的目标对象



预备知识

学习者可以零基础学习,具备一定的计算机软件操作基础的学习者会上手快些。

证书要求

课程评价分为3个部分:

单元测验:20%,客观题;

单元作业:40% ,主观题,完成作业提交;

作品考核:40%,主观题;

本课程根据上述情况,制定评分标准,60分以上为合格,80分以上为优秀。课程结束后,学生可以申请认证证书。


参考资料

【1】 何红玉 董春波 Flash动画制作基础与上机指导(第2版),

ISBN:9787302352846,清华大学出版社 2017

【2】 缪亮 Flash多媒体课件制作实用教程(第三版),

ISBN:9787302439769,清华大学出版社 2017

【3】 缪亮 Flash动画制作基础与上机指导,北京 清华大学出版社 2013

【4】 何红玉 夏文栋 ActionScript3.0编程基础与范例教程 北京 清华大学出版社2013

【5】 王玥 吕天君 Flash游戏开发技术实践 北京 清华大学出版社 2013