文化创意产业
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课程评价
spContent=本课程因应国家政策和社会发展趋势开设,十讲内容涵盖动漫、影视、游戏、广告、文化品牌、创意城市、旅游会展、创意产业园十大模块。每讲包含理论梳理、案例分析、延伸阅读、拓展讨论与作业练习等五部分,遵循“理论解读+案例剖析”的模式,深入浅出说理论,用经典、热点、多类型案例剖析产业发展。
—— 课程团队
课程概述

文化创意产业课程以袁勇麟教授主编、四川大学出版社出版的,“十二五”普通高等教育国家级规划教材《文化创意产业十五讲》为指导教材。内容涵盖动漫、影视、游戏、广告、文化品牌、创意城市、旅游会展、创意产业园十大模块。本课程安排十讲,每讲一个专题:文化创意产业概述;文化创意产业集群与创意产业园;动漫产业;影视产业;游戏产业;文化品牌与文化创意产业;广告行业与创意传播管理;旅游会展产业;创意城市与城市文化产业;台港澳地区文化创意产业。每一讲的内容涵盖项目有:理论梳理、案例分析、延伸阅读、拓展讨论与作业练习等五个部分,课程遵循“理论解读+案例剖析”的内容模式,深入浅出说理论,重视用经典、热点、多类型案例剖析产业发展,课程精心挑选相关案例文章,供学生作为辅助延伸阅读。具体特色如下:一是实用性。在保证对文化创意产业的基本理论框架、知识体系的科学性和完整性的同时,还强调了所讲授知识的实用性。二是前沿性。在案例的选择上具有鲜活的时代感,特别关注新媒体与新经济条件下的文化创意产业的新形态。尽可能地拓宽知识领域,适当地将文化创意产业最新的研究成果与发展动态纳入课程的知识框架与阐述当中,以保证课程内容的前沿性。三是开放性。课程的“延伸阅读”、“拓展讨论”等环节的设置,都是旨在拓宽学生的开放视野,引发学生课后的讨论与思考,为学生提供自主探索学习的空间。


授课目标

1.对文化创意产业基本框架、知识体系有较为完整的认识

2.熟知国内外文化创意产业发展概况、最新趋势及政策

3.能用简单的理论分析文化创意产业经典案例、热点事件

4.能够分析国内外文化创意产业各个领域成功案例及其发展经验

5.能够对自身感兴趣的具体文创领域进行深入了解、掌握

6.为文化创意产业创业提供基础知识


课程大纲

第一讲:文化创意产业概述

01-01基本概念&理论

01-02文化创意产业分类

01-03国外文创产业发展概况

01-04文创产业发展的特征

01-05中国大陆产业前沿

 

第二讲:文化创意产业集群与创意产业园

02-01文化创意产业集群

02-02文化创意产业园

02-03文创园案例之欧美、亚洲篇

02-04文创园案例之中国篇

 

第三讲:动漫产业

03-01 动漫产业概念及产业链构成

03-02 美国动漫产业

03-03 日本动漫发展史及运营模式

03-04 日本动漫产业特点

03-05 中国动画发展史

03-06 中国动漫产业链

03-07 中日动漫声优对比

 

第四讲:影视产业

04-01 影视概念产业链及奖项

04-02 好莱坞商业模式

04-03 好莱坞商业电影两翼

04-04 横店影视城

 

第五讲:游戏产业

05-01 网络游戏定义、分类、发展历程

05-02 网络游戏市场特点、收费模式

05-03 网游企业类型

05-04 欧美、日本游戏产业概况介绍

05-05 韩国、中国游戏产业概况介绍

05-06 游戏未来之路

 

第六讲:文化品牌与文化创意产业

06-01 品牌

06-02 品牌资产

06-03符号价值、文化品牌与文化创意产业

 

第七讲:广告行业与创意传播管理

07-01 从消费者到生活者

07-02 关于沟通元

07-03 协同创意

 

第八讲:旅游会展产业

08-01旅游会展产业基本概念

08-02创意旅游产业发展模式

08-03旅游会展产业案例之会展旅游模式篇

08-04旅游会展产业案例之主题公园&演艺旅游篇

 

第九讲:创意城市与城市文化产业

09-01 创意城市

09-02 创意城市构成

09-03 创意城市发展

 

第十讲:台港澳地区文化创意产业

10-01台湾文创成功经验

10-02台湾文创产业经典案例

10-03港澳文化创意产业

 

预备知识
  1. 一定的审美观念

  2. 一定的创新意识

  3. 独立思考、探索能力

  4. 联系实际能力

  5. 对文创有一定的认知和较为浓厚的兴趣

证书要求

程成绩由单元测试、单元作业、课程讨论和期末考试四部分构成,具体占比为:单元测试30%+课程讨论(必须是针对“课堂交流区”里老师发起的话题进行的讨论才算有效讨论)15%+单元作业15%+期末测试40%



参考资料

《文化创意产业十五讲》袁勇麟等主编四川大学出版社“十二五”普通高等教育国家级规划教材


常见问题

暂无